Fromsoftware最近宣布新研究生雇员的起薪增加与2024年席卷游戏行业的广泛裁员形成鲜明对比的是,本文探讨了Software的决定和该行业当前挑战的更广泛背景。
来自Software的裁员趋势,新员工的薪水增加
FromSoftware将起薪提高11.8%
虽然2024年在整个视频游戏行业中看到了重大的失业,但Fromsoftware是Dark Souls和Elden Ring之类的著名开发人员,却走了一条不同的道路。从2025年4月开始,该公司将将新研究生员工的每月起薪从260,000日元提高到300,000日元,这是11.8%的增长。在2024年10月4日的新闻稿中,Frofsoftware表示了他们致力于培养支持员工发展和稳定收入的有意义的工作环境的承诺。这种工资增加是实现这一目标的关键步骤。
在2022年,与其他日本工作室相比,FromSoftware因其国际上的成功而面临着相对较低的薪水的批评。先前报道的年平均年薪约为341万日元(约合24,500美元),其中一些员工不足以支付东京的高生活成本。这种薪水调整旨在使货币软件的薪酬与行业标准保持一致,这反映了CAPCOM等公司的类似举动,CAPCOM将在2025财政年度开始时将起薪提高25%至300,000日元。
西方裁员与日本的相对稳定性形成鲜明对比
对于全球游戏行业来说,2024年一直是动荡的一年,裁员水平是前所未有的。经历重组的主要公司,特别是在北美和欧洲,已经削减了成千上万的工作。仅在2024年,全球超过12,000名游戏行业员工就失业了,超过了2023年的10,500个数字。尽管有创纪录的利润,例如Microsoft,America of America和Ubisoft等公司仍实施了显着削减。这些行动通常归因于经济不确定性和合并,与日本的情况形成鲜明对比。
日本相对稳定的就业格局在很大程度上归因于其强大的劳动法和建立的企业文化。与美国普遍存在的“意愿就业”不同,日本的工人保护和对任意解雇的局限性造成了大规模裁员的重大障碍。
此外,为了镜像来自Software的行动,几家主要的日本游戏公司已经实施了工资提高。 SEGA在2023年2月增加了工资33%,而Atlus和Koei Tecmo的工资分别增加了15%和23%。即使在2022年获得较低的利润,任天堂也承诺提高10%的薪水。这些举动可能是对总理富米奥·基希田(Fumio Kishida)在全国范围内提高工资提高以打击通货膨胀和改善工作条件的回应。
但是,这并不意味着日本行业没有挑战。报告表明,许多日本开发人员的工作时间很长,通常是每周六天的12小时。尤其是,由于不续签合同而没有从技术上归类为裁员,因此合同工人仍然容易受到攻击。
总之,尽管2024年在全球视频游戏行业中看到了创纪录的裁员,但日本在很大程度上避免了最糟糕的削减。未来几个月将揭示日本的方法是否可以继续保护其劳动力,这在日益增长的全球经济压力下。