Thông báo gần đây của FromSoftware về mức lương khởi điểm tăng lên cho các nhân đại mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với việc sa thải rộng rãi trong ngành công nghiệp game vào năm 2024. Bài viết này khám phá từ quyết định của phần mềm và bối cảnh rộng lớn hơn của các thách thức hiện tại của ngành.
FromSoftware quầy đóng xu hướng sa thải với mức tăng lương cho nhân viên mới
Fromsoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 đã chứng kiến những tổn thất công việc đáng kể trong ngành công nghiệp trò chơi video, Fromsoftware, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau các tựa game như Dark Souls và Elden Ring , đã đi một con đường khác. Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, công ty sẽ tăng lương bắt đầu hàng tháng cho tuyển dụng sau đại học mới từ ¥ 260.000 lên 300.000 ¥ trong một mức tăng 11,8%. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố cam kết của họ trong việc thúc đẩy môi trường làm việc bổ ích hỗ trợ phát triển nhân viên và thu nhập ổn định. Tăng lương này là một bước quan trọng để đạt được mục tiêu đó.
Năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp so với các hãng phim khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Được báo cáo trước đây mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để chi trả chi phí sinh hoạt cao của Tokyo. Điều chỉnh tiền lương này nhằm sắp xếp khoản bồi thường của FromSoftware với các tiêu chuẩn ngành, phản ánh các động thái tương tự của các công ty như Capcom, sẽ tăng mức lương khởi điểm lên 25% lên 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính năm 2025.
Layoffs phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Năm 2024 là một năm hỗn loạn cho ngành công nghiệp chơi game toàn cầu, với mức độ sa thải chưa từng có. Hàng ngàn việc làm đã bị cắt giảm bởi các công ty lớn đang trải qua tái cấu trúc, đặc biệt là ở Bắc Mỹ và Châu Âu. Hơn 12.000 nhân viên trong ngành trò chơi trên toàn thế giới đã mất việc vào năm 2024, vượt quá 10.500 con số từ năm 2023. Các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Những hành động này, thường được quy cho sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập, tương phản mạnh mẽ với tình hình ở Nhật Bản.
Phong cảnh việc làm tương đối ổn định của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động mạnh mẽ của nó và thành lập văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ và giới hạn của người lao động Nhật Bản đối với việc sa thải tùy ý tạo ra các rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Hơn nữa, phản ánh hành động của FromSoftware, một số công ty trò chơi lớn của Nhật Bản đã thực hiện tăng lương. SEGA đã tăng lương 33% vào tháng 2 năm 2023, trong khi Atlus và Koei Tecmo tiếp theo với mức tăng 15% và 23%, tương ứng. Ngay cả với lợi nhuận thấp hơn vào năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng 10%. Những động thái này có thể là một phản ứng đối với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là ngành công nghiệp Nhật Bản không có thách thức. Báo cáo chỉ ra rằng nhiều nhà phát triển Nhật Bản làm việc rất nhiều giờ, thường là 12 giờ, sáu ngày một tuần. Nhân viên hợp đồng, đặc biệt, vẫn dễ bị tổn thương do khả năng không gia hạn hợp đồng mà không được phân loại về mặt kỹ thuật là sa thải.
Tóm lại, trong khi năm 2024 đã chứng kiến việc sa thải kỷ lục trong ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu, Nhật Bản phần lớn đã tránh được những cắt giảm tồi tệ nhất. Những tháng tới sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng tăng hay không.