O recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que varrem a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
A tendência de demissão de contadores de software com aumento de salário para novas contratações
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Embora 2024 tenha visto perdas significativas de empregos em toda a indústria de videogames, FromSoftware, o célebre desenvolvedor por trás dos títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. A partir de abril de 2025, a empresa aumentará o salário mensal inicial para novas contratações de pós -graduação de ¥ 260.000 para ¥ 300.000 - um aumento de 11,8%. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso em promover um ambiente de trabalho gratificante que apóie o desenvolvimento dos funcionários e a renda estável. Esse aumento do salário é uma etapa essencial para atingir esse objetivo.
Em 2022, a Fromoftware enfrentou críticas por salários relativamente baixos em comparação com outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários anuais médios relatados anteriormente de cerca de ¥ 3,41 milhões (aproximadamente US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio. Esse ajuste salarial visa se alinhar da compensação da Software com os padrões do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que aumentarão os salários iniciais em 25% a ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a relativa estabilidade do Japão
2024 tem sido um ano turbulento para a indústria global de jogos, com níveis sem precedentes de demissões. Milhares de empregos foram cortados pelas principais empresas em reestruturação, principalmente na América do Norte e na Europa. Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos apenas em 2024, excedendo os 10.500 figuras de 2023. Empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementaram cortes significativos, apesar dos lucros recordes. Essas ações, geralmente atribuídas à incerteza econômica e fusões, contrastam acentuadamente com a situação no Japão.
O cenário de emprego comparativamente estável do Japão é amplamente atribuído a suas fortes leis trabalhistas e a cultura corporativa estabelecida. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, as proteções e limitações dos trabalhadores do Japão às demissões arbitrárias criam barreiras significativas a demissões de massa.
Além disso, espelhando as ações da Software, várias grandes empresas de jogos japoneses implementaram aumentos salariais. A SEGA aumentou os salários em 33% em fevereiro de 2023, enquanto Atlus e Koei Tecmo seguiram com aumentos de 15% e 23%, respectivamente. Mesmo com lucros mais baixos em 2022, a Nintendo se comprometeu com um aumento salarial de 10%. Esses movimentos podem ser uma resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país aumenta para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, isso não significa que a indústria japonesa não tenha seus desafios. Os relatórios indicam que muitos desenvolvedores japoneses trabalham horas extremamente longas, geralmente 12 horas, seis dias por semana. Os trabalhadores contratados, em particular, permanecem vulneráveis devido ao potencial de não renovação de contratos sem serem tecnicamente classificados como demissões.
Em conclusão, embora 2024 tenha visto demissões recordes na indústria global de videogames, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. Os próximos meses revelarão se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.