Ev Haberler Eski Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor

Eski Blizzard Liderleri Dreamhaven Vitrinde Yeni Girişim Açıklıyor

Yazar : David Güncelleme:Apr 02,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını kurucu üyelerin birçoğuyla tartışma fırsatım oldu. O zamanlar, moonshot ve gizli kapı ve diğer seçilen ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturma konusunda açık bir hedef dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda, Mike Morhaime şirket için iddialı bir vizyon paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna dahil olmak üzere, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven'ın kurulduğu sırada, her biri daha sürdürülebilir ve iyileştirilmiş bir gelecek vaatleriyle eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı. Bununla birlikte, aradan geçen yıllar, endüstrinin küresel bir salgın, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi zorluklarla karşılaştığını gördü. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyun yayınlamadan önce kapandı ya da isteklerini önemli ölçüde geciktirmek zorunda kaldı.

Oynamak

Ancak Dreamhaven düşmedi. Bugün, Oyun Ödülleri ile ortaklaşa, Dreamhaven bir ya da iki değil dört oyun sergiledi. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülmeye hazırlanan koltuklu bir taktik RPG olan Sunderfolk ve yeni duyurulan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı, önizleme yapma şansımız olan uzay topukları etrafında toplanmış. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik-savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlandı. Geçen Eylül'de yayınlanan Mechabellum, Dreamhaven'in tazeliğini ve çekiciliğini korumak için desteğiyle devam eden güncellemeler alıyor.

Bu, nispeten yeni bir oyun şirketi için önemli bir girişimdir, ancak Dreamhaven'in hırsları burada durmaz. Şirket ayrıca yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyor. Bu destek yayınlamayı içerebilir veya içermeyebilir. Geçen haftanın oyun geliştiricileri konferansında (GDC) Mike Morhaime, en başından beri Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

"Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."

GDC boyunca tartışmalar, kârın önceliklendirilmesinin iptallere, kapatmalara ve işten çıkarmalara nasıl yol açtığına odaklanarak devam eden endüstri krizini vurguladı. Zanaat ve iş arasındaki denge sorulduğunda, Morhaime ikisinin mutlaka çelişmediğini ifade etti. Bununla birlikte, inovasyona elverişli bir ortamı geliştirmesinin ara sıra başarısız olmasının önemini vurguladı.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. özel bir şeyle. "

Dreamhaven ve büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirilen ortaklarının çoğu ile Morhaime'nin Blizzard'da öğrendiği önemli dersler hakkında iki bölümlük bir soru sordum. "Yinelemeli" bir kalkınma sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Blizzard'daki zamanı ile şu anki rolü arasındaki farklar sorulduğunda Morhaime, ajans kavramını vurguladı.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi.

"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Konuşmamız ayrıca yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna da değindi. Birçok AAA oyun şirketi AI'yı entegre ederken, Morhaime, Dreamhaven'in yaklaşımının dikkatli olduğunu ve oyunlarına dahil edilmeden en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma kullanımını sınırladığını paylaştı.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Daha az çekişmeli teknoloji ile ilgili olarak, hem Sunderfolk hem de Lynked Nintendo Switch 2, bu platformda piyasaya sürülmeye hazırlanırken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Wildgate'in duyurusu Switch'i içermiyordu, ancak Morhaime yeni konsol hakkındaki düşüncelerini sundu:

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Tartışmamızı sonuçlandırdığımızda, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği misyona ulaşıp ulaşmadığını sordum. Henüz orada olmadıklarına inanıyor, oyunlarını serbest bırakma ve geri bildirim alma ihtiyacını vurguluyor.

"İnsanların sevdiği bazı oyunlar koymalıyız ve finansal olarak başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak."

"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."

Trend Olan Oyunlar Daha +
En Yeni Oyunlar Daha +
Spor | 33.70M
Dr! Ft. Herhangi bir alanı canlandırıcı bir yarış pistine dönüştürün ve kişisel DR! FT-Racer'ınızla gerçekçi yarış simülasyonlarının tadını çıkarın. Bu en son kontrol uygulaması sayesinde, yarışçınızı özelleştirebilir, yüksek puanlara meydan okuyabilir ve bir
Gündelik | 219.80M
Her fırsatta cesur maceraların beklediği Monkuse uygulamasıyla sınırsız bir fantezi ve cazibe dünyasına dalın. Yasak karşılaşmalarla dolu geniş bir dünyadaki geniş bir dünya gezdiren korkusuz bir oyuncunun ayakkabılarına adım atın. Herhangi bir uzunluğa gidecek olan çekici canavar kızlara karşı yüzleşmek
Gündelik | 176.70M
Tuhaf ve yüksek enerjili mobil oyunu cehennem Sexburger'de, oyuncular Lucifer'in kendisinin ateşli ayakkabılarına adım atarak, cehennem çukurlarının derinliklerinde bulunan kaotik bir fast-food eklemini yönetiyorlar. Bu eksantrik eatery, ortalama lokanta için hamburger değil, h için “çok aptal” olarak kabul edilen ruhlar için yemekler hizmet ediyor
Gündelik | 153.00M
Sizi canlandırıcı yeni bir gizem ve dönüşüm bölümüne sokan büyüleyici ve sürükleyici bir görsel roman olan Pink World 2'yi tanıtmak! Barışçıl bir çiftlikte stajyer olarak ilk gününe başlayan meraklı bir genç kız olan Eileen'in hikayesini takip edin. Ama kaderin sahip olacağı gibi, görünüşe göre o
Gündelik | 140.50M
Kredinin akıl almaz ve gerçeküstü distopik geleceğinde, "canavarların" günlük toplumda insanlıkla bir arada bulunduğu ürkütücü büyüleyici bir dünyaya itiyorsunuz. Bu çığır açan etkileşimli görsel roman, derin katmanlı anlatı sistemi ile büyülüyor ve sizi esrarengiz duymaya çekiyor
Bulmaca | 51.93M
Golf Yörüngesinde: Oneshot Golf Oyunları, kendinizi başka hiçbir şeye benzemeyen olağanüstü bir golf yolculuğuna hazırlayın! Sanal yeşile adım atın ve hassasiyetinizi ve yeteneğinizi test etmek için tasarlanmış ultra gerçekçi golf simülatörleri ile topunuzu stratosfere güçlendirin. Rekabetçi golf savaşlarının unsurlarını birleştirme