首頁 新聞 前大暴徒領導人在Dreamhaven展示櫃上揭開了新事業

前大暴徒領導人在Dreamhaven展示櫃上揭開了新事業

作者 : David 更新日期:Apr 02,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員討論他們的願景。他們闡明了一個明確的目標,即為遊戲工作室創建可持續的出版和支持支柱,包括當時推出的兩個,Moonshot和Secret Door以及其他選擇的合作夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime對公司分享了雄心勃勃的願景:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven啟動時,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,每個工作室都有更可持續和改善的未來的承諾。但是,隨後的幾年已經看到該行業面臨著諸如全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消之類的挑戰。這些有遠見的工作室中的許多人要么在發布任何遊戲之前就關閉了,要么必須大大推遲他們的願望。

但是,Dreamhaven並沒有步履蹣跚。如今,Dreamhaven與遊戲獎合作展示了一兩個,而是四場比賽。其中兩個是在內部開發的:Sunderfolk是一款基於Couch Co-op的轉彎戰術RPG,將於4月23日發布,Wildgate和Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫案為中心,我們有機會預覽。其他兩款遊戲是在外部開發的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗幟出版和支持,這是來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期訪問中,併計劃於5月份進行1.0啟動,以及Mechabellum,Mechabellum,一家來自中國工作室遊戲河的基於轉彎的戰術汽車。 Mechabellum於去年9月發行,正在獲得Dreamhaven的支持以保持其新鮮感和吸引力的持續更新。

對於一家相對較新的遊戲公司來說,這是一項重要的事業,但是Dreamhaven的野心並沒有止步於此。該公司還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室,其中許多由前AAA開發人員建立和人員。這種支持可能涉及出版或不涉及。在上週的遊戲開發人員會議(GDC)上,Mike Morhaime解釋說,從一開始,Dreamhaven的領導者旨在創建一個“網”,以“抓住整個行業中分散的一些偉大人才”。

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他說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,討論強調了持續的行業危機,重點是利潤的優先級如何導致取消,關閉和裁員。當被問及工藝與商業之間的平衡時,莫哈梅(Morhaime)表示,這兩者不一定是矛盾的。但是,他強調了允許偶爾不促進有利於創新的環境的重要性。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是正確的業務策略,無論如何,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。我知道這是很多遊戲。出去有些特別的東西。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴主要由AAA退伍軍人組成,因此我提出了一個分為兩部分的問題,內容是關於Morhaime在暴雪中學到的關鍵課程的問題。他強調了“迭代”發展過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

當被問及他在暴雪與目前角色之間的差異時,Morhaime強調了代理的概念。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合夥企業。”

我們的對話還涉及新技術,特別是生成AI的有爭議的主題。儘管許多AAA遊戲公司都在整合AI,但Morhaime表示,Dreamhaven的方法一直謹慎,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策製圖的使用,而無需將其納入遊戲。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於爭議性較小的技術,Nintendo Switch 2,Sunderfolk和Lynked都計劃在此平台上釋放,而Mechabellum由於其類型而保持蒸汽專有性。 Wildgate的宣布不包括Switch,但Morhaime對新遊戲機提出了想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已經完成了他五年前概述的任務,以成為“行業的燈塔”。他認為他們還沒有在那裡,強調需要釋放和收到有關他們的遊戲的反饋。

他說:“我們必須推出一些人們喜歡的遊戲,我們必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何東西的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”

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