Bahay Balita Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang mga pinuno ng ex-blizzard ay magbukas ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

May-akda : David Update:Apr 02,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na talakayin ang kanilang pangitain sa ilang mga miyembro ng founding. Inilahad nila ang isang malinaw na layunin ng paglikha ng isang napapanatiling pag -publish at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na inilulunsad nila sa oras, Moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang iba pang mga napiling kasosyo.

Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ang umuusbong, ang bawat isa ay may mga pangako ng isang mas napapanatiling at pinabuting hinaharap. Gayunpaman, nakita ng mga intervening taon ang mga hamon sa industriya tulad ng isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anumang mga laro o kailangang maantala ang kanilang mga adhikain nang malaki.

Maglaro

Ang Dreamhaven, gayunpaman, ay hindi nababagabag. Ngayon, sa pakikipagtulungan sa Game Awards, hindi ipinakita ng Dreamhaven ang isa o dalawa, ngunit apat na laro. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may Couch Co-op, na itinakda para mailabas noong Abril 23, at Wildgate, isang bagong inihayag na first-person na tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview. Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at natapos para sa isang 1.0 na paglulunsad sa Mayo, at Mechabellum, isang taktikal na taktikal na auto-battler na Tsino mula sa Game River ng Tsino. Inilabas noong nakaraang Setyembre, ang Mechabellum ay tumatanggap ng patuloy na pag -update sa suporta ni Dreamhaven upang mapanatili ang pagiging bago at apela.

Ito ay isang makabuluhang pagsasagawa para sa isang medyo bagong kumpanya ng laro, ngunit ang mga ambisyon ni Dreamhaven ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio - marami sa mga itinatag at kawani ng dating mga developer ng AAA - sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay maaaring o hindi maaaring kasangkot sa pag -publish. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na mula pa sa simula, ang mga pinuno ng Dreamhaven ay naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe

"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay naka-highlight sa patuloy na krisis sa industriya, na may pagtuon sa kung paano ang prioritization ng kita ay humantong sa mga pagkansela, shut-downs, at layoff. Kapag tinanong tungkol sa balanse sa pagitan ng bapor at negosyo, ipinahayag ni Morhaime na ang dalawa ay hindi kinakailangang sa mga logro. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng isang kapaligiran na naaayon sa pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Sa isang bagay na espesyal. "

Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ng mga beterano ng AAA, nagdulot ako ng dalawang bahagi na tanong tungkol sa mga pangunahing aralin na natutunan ni Morhaime sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang proseso ng pag -unlad na "iterative".

"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Kapag tinanong tungkol sa mga pagkakaiba sa pagitan ng kanyang oras sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang tungkulin, binigyang diin ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay naantig din sa mga bagong teknolohiya, partikular ang kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsasama ng AI, ibinahagi ni Morhaime na ang diskarte ni Dreamhaven ay naging maingat, na nililimitahan ang paggamit nito sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, nang hindi isinasama ito sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Tungkol sa hindi gaanong pinagtatalunang teknolohiya, ang Nintendo Switch 2, ang parehong Sunderfolk at Lynked ay nakatakda para mailabas sa platform na ito, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Ang anunsyo ni Wildgate ay hindi kasama ang switch, ngunit inalok ni Morhaime ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung nakamit na ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas, upang maging isang "beacon sa industriya." Naniniwala siya na wala pa sila doon, binibigyang diin ang pangangailangan na palayain at makatanggap ng puna sa kanilang mga laro.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," sabi niya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga Trending na Laro Higit pa +
1.1 / 718.00M
0.01 / 352.80M
0.036 / 431.31M
2.1 / 994.20M
Pinakabagong Laro Higit pa +
Palakasan | 33.70M
Karanasan ang panghuli timpla ng virtual at real-world gaming kasama si Dr! Ft. Lumiko ang anumang puwang sa isang nakapupukaw na karerahan at mag-enjoy sa buhay na mga simulation ng karera sa iyong personal na dr! Ft-racer. Salamat sa pagputol ng control app na ito, maaari mong ipasadya ang iyong racer, hamunin ang mataas na marka, at sumisid sa a
Kaswal | 219.80M
Sumisid sa isang walang hanggan na mundo ng pantasya at tukso kasama ang Moncuse app, kung saan naghihintay ang matapang na pakikipagsapalaran sa bawat pagliko. Hakbang sa sapatos ng isang walang takot na manlalaro na nag -navigate ng isang malawak na overworld na puno ng mga ipinagbabawal na pagtatagpo. Humarap laban sa kaakit-akit na mga batang babae na halimaw na pupunta sa anumang haba
Kaswal | 176.70M
Sa quirky at high-energy mobile game Hell Sexburger, ang mga manlalaro ay lumakad sa nagniningas na sapatos ni Lucifer mismo, na namamahala ng isang magulong fast-food joint na matatagpuan malalim sa mga hukay ng impiyerno. Ang sira -sira na kainan na ito ay nagsisilbi hindi mga burger para sa average na kainan, ngunit ang mga pagkain para sa mga kaluluwa na itinuturing na "masyadong hangal" para sa h
Kaswal | 153.00M
Ipinakikilala ang Pink World 2, isang nakakagulat at nakaka -engganyong visual na nobela na bumagsak sa iyo sa isang nakakaaliw na bagong kabanata ng misteryo at pagbabagong -anyo! Sundin ang kwento ni Eileen, isang mausisa na batang babae na nagsisimula sa kanyang unang araw bilang isang intern sa isang mapayapang bukid. Ngunit tulad ng magiging kapalaran nito, ang kanyang tila o
Kaswal | 140.50M
Sa pinagmumultuhan at surreal dystopian na kinabukasan ng pautang, ikaw ay itinulak sa isang eerily mesmerizing mundo kung saan ang mga "monsters" ay nakikipag -ugnay sa sangkatauhan sa pang -araw -araw na lipunan. Ang groundbreaking interactive visual novel na ito ay nakakaakit sa malalim na layered na sistema ng pagsasalaysay, na iginuhit ka sa enigmatic na naririnig
Palaisipan | 51.93M
Sa Golf Orbit: Oneshot Golf Games, ihanda ang iyong sarili para sa isang pambihirang paglalakbay sa golfing tulad ng walang iba! Hakbang papunta sa virtual na berde at kapangyarihan ang iyong bola sa stratosphere na may ultra-makatotohanang mga simulators ng golf na idinisenyo upang masubukan ang iyong katumpakan at kasanayan. Ang pagsasama -sama ng mga elemento ng mapagkumpitensyang mga labanan sa golf