Heim Nachricht Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen auf dem DreamHaven Showcase

Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen auf dem DreamHaven Showcase

Autor : David Aktualisieren:Apr 02,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, ihre Vision mit mehreren der Gründungsmitglieder zu besprechen. Sie artikulierten ein klares Ziel, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für Säulen für Game Studios zu schaffen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit starteten, Moonshot und Secret Door sowie andere ausgewählte Partner.

Am Ende unseres Interviews teilte Mike Morhaime eine ehrgeizige Vision für das Unternehmen:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und anspielte auf das Leuchtturmlogo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das großartige Ergebnisse erzielen kann, sowohl in Bezug auf Produkte als auch finanzielle Belohnung und Arbeitsumgebung und möglicherweise dazu beitragen kann, die gesamte Branche zu verbessern."

Zur Zeit von Dreamhavens Gründung tauchten zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, auf, jeweils eine nachhaltigere und verbesserte Zukunft. In den dazwischenliegenden Jahren standen die Branche jedoch vor Herausforderungen wie einer globalen Pandemie, wirtschaftlicher Instabilität, Massenentscheidungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie Spiele veröffentlicht haben, oder mussten ihre Bestrebungen erheblich verzögern.

Spielen

Dreamhaven ist jedoch nicht ins Stocken geraten. Heute präsentierte DreamHaven in Zusammenarbeit mit den Game Awards nicht ein oder zwei, sondern vier Spiele. Zwei davon sind intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht wurde, und Wildgate, ein neu angekündigter Crew-in Crew ansässig, der sich um Weltraumrückstände konzentriert, die wir zur Vorschau hatten. Die anderen beiden Spiele werden extern entwickelt, aber von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG des in LA ansässigen Entwicklers Fuzzybot, veröffentlicht und unterstützt, der derzeit im frühen Zugang für einen 1,0-Start im Mai und Mechabellum geplant ist. Mechabellum, der im vergangenen September veröffentlicht wurde, erhält laufende Updates mit der Unterstützung von Dreamhaven, um seine Frische und Attraktivität aufrechtzuerhalten.

Dies ist ein bedeutendes Unterfangen für ein relativ neues Spielunternehmen, aber Dreamhavens Ambitionen hören hier nicht auf. Das Unternehmen unterstützt außerdem zehn weitere externe Studios, von denen viele von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und besetzt sind - durch Investitionen, Beratungsunternehmen und Spendenaktionen. Diese Unterstützung kann die Veröffentlichung beinhalten oder nicht. Auf der Game Developers Conference (GDC) der letzten Woche erklärte Mike Morhaime, dass Dreamhavens Führer von Anfang an darauf abzielten, ein "Netz" zu schaffen, um "einige dieser großen Talente, die sich in der Branche zu verteilen", zu erfassen.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder

"Wir haben alle diese Studios angefangen und wir haben viele Beziehungen", bemerkte er. "Wir wussten, dass viele der Leute anfingen und wir wollten eine Struktur erstellen, die es uns ermöglichte, für diese Studios hilfreich und root zu sein. Wir haben daher eine Struktur erstellt, mit der wir einigen dieser Studios Anleitung und Rat geben und angeregt haben, dass sie erfolgreich sind."

In der gesamten GDC haben die Diskussionen die laufende Branchenkrise hervorgehoben, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, wie die Priorisierung von Gewinnen zu Stornierungen, Abschaltungen und Entlassungen geführt hat. Als Morhaime nach dem Gleichgewicht zwischen Handwerk und Geschäft gefragt wurde, drückte er aus, dass die beiden nicht unbedingt im Widerspruch sind. Er betonte jedoch, wie wichtig es ist, gelegentlich das Versagen eines Umfelds zu fördern, das der Innovation förderlich ist.

"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovation ermöglicht, müssen Sie eine gewisse Sicherheit und ein gewisses Maß an Raum haben, um zu experimentieren und Dinge auszuprobieren", sagte er. "Wir sind sicherlich nicht, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität bei jedem Schritt maximieren. mit etwas Besonderem. "

Mit Dreamhaven und vielen seiner Partner, die größtenteils von AAA-Veteranen besetzt waren, stellte ich eine zweiteilige Frage zu den wichtigsten Lektionen, die Morhaime in Blizzard gelernt haben. Er betonte die Bedeutung eines "iterativen" Entwicklungsprozesses.

"Es war nie linear. Es war nie diese geraden Linie, in der Sie diesen perfekten Plan haben und den Plan ausführen und alles nach Plan und Glück und Erfolg folgt. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht so funktionierten, wie wir dachten, und wir hatten genug Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um diese Dinge anzusprechen. Sie, damit wir etwas haben, auf das wir sehr stolz sind. "

Als Morhaime nach den Unterschieden zwischen seiner Zeit in Blizzard und seiner gegenwärtigen Rolle gefragt wurde, betonte er das Konzept der Agentur.

"Wahrscheinlich der größte Unterschied, dies ist ein so erfahrenes Team, und deshalb sind wir auf eine Weise strukturiert, die unseren Führungsteams in den Studios wirklich eine Menge Agentur verleiht", sagte er.

"Und so denke ich, dass nur ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit der zentralen Firma haben. Das zentrale Unternehmen oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung sind auch Gründungsmitglieder von Dreamhaven.

Unser Gespräch berührte auch neue Technologien, insbesondere das kontroverse Thema der generativen KI. Während viele AAA -Gaming -Unternehmen KI integrieren, teilte Morhaime mit, dass Dreamhavens Ansatz vorsichtig war und seine Verwendung zur Erforschung von Best Practices und interner Politikernahme einschränkte, ohne sie in ihre Spiele einzubeziehen.

"Einerseits denke ich, dass es als Technologe super aufregend ist, als jemand, der es einfach liebt, was Technologie kann. Dies geschieht in unserem Leben. Ich denke, wir sind sehr privilegiert, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu sehen. Nur vor ein paar Jahren hatte ich nie vorgestellt, dass generative AI einige der Dinge, die etwas von den Dingen in der Lage sind, einige der Dinge zu sehen, die es sich derzeit um. Die Art und Weise, wie wir es leben, ist es unbestreitbar, dass wir uns alle auf alle möglichen Arten auswirken können. Riesiger Nachteil. "

In Bezug auf die weniger umstrittene Technologie sind die Nintendo Switch 2, sowohl Sunderfolk als auch Lynked für diese Plattform zur Veröffentlichung vorgesehen, während Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampfer bleibt. Die Ankündigung von Wildgate beinhaltete den Switch nicht, aber Morhaime bot seine Gedanken zur neuen Konsole an:

"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber sie können auch sehr belebend und hilfreich für die Spielebranche sein", sagte er. "Als Gaming -Startup denke ich, dass Konsolenübergänge für uns positiv sind. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, über die wir uns Sorgen machen müssen, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Spieler denke ich, dass Konsolenübergänge aufregend sind."

Als wir unsere Diskussion abgeschlossen haben, fragte ich Morhaime, ob DreamHaven die Mission erfüllt habe, die er vor fünf Jahren umrissen hat, um ein "Leuchtfeuer für die Branche" zu sein. Er glaubt, dass sie noch nicht da sind, und betont die Notwendigkeit, ihre Spiele zu veröffentlichen und Feedback zu erhalten.

"Wir müssen einige Spiele herausbringen, die die Leute lieben, und wir müssen finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir keines dieser beiden Dinge sind, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas betrachten", erklärte er.

"Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Qualitätssiegel, hoffentlich, dass es hoffentlich ein Vertrauen gibt, dem wir aufgebaut haben, wo die Spieler wissen, dass ein Spiel, wenn ein Spiel von Dreamhaven kommt, unabhängig von Genre, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, und es ist, dass es sich an die Kuriosität befindet."

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