Trang chủ Tin tức Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Các nhà lãnh đạo cũ của Blizzard tiết lộ liên doanh mới tại Dreamhaven Showcase

Tác giả : David Cập nhật:Apr 02,2025

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội thảo luận về tầm nhìn của họ với một số thành viên sáng lập. Họ đã đưa ra một mục tiêu rõ ràng là tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang ra mắt vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được chọn khác.

Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một tầm nhìn đầy tham vọng cho công ty:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nói, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim do các cựu giám đốc điều hành của AAA đã xuất hiện, mỗi hãng đều có những lời hứa về một tương lai bền vững và được cải thiện hơn. Tuy nhiên, những năm can thiệp đã chứng kiến ​​các ngành công nghiệp phải đối mặt với những thách thức như đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc phải trì hoãn đáng kể khát vọng của họ.

Chơi

Dreamhaven, tuy nhiên, đã không chùn bước. Ngày nay, hợp tác với Giải thưởng Trò chơi, Dreamhaven đã giới thiệu không phải một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, được phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước. Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và dự kiến ​​ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum, một chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt của Trung Quốc. Được phát hành vào tháng 9 năm ngoái, Mechabellum đang nhận được các bản cập nhật liên tục với sự hỗ trợ của Dreamhaven để duy trì sự mới mẻ và hấp dẫn của nó.

Đây là một công việc quan trọng cho một công ty trò chơi tương đối mới, nhưng tham vọng của Dreamhaven không dừng lại ở đó. Công ty cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển AAA trước đây, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này có thể hoặc không liên quan đến xuất bản. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime đã giải thích rằng ngay từ đầu, các nhà lãnh đạo của Dreamhaven đã nhằm tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh

"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông nhận xét. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."

Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận đã nhấn mạnh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, tập trung vào cách ưu tiên lợi nhuận đã dẫn đến việc hủy bỏ, ngừng hoạt động và sa thải. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime bày tỏ rằng hai người không nhất thiết phải mâu thuẫn. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép không thường xuyên thất bại trong việc thúc đẩy một môi trường có lợi cho sự đổi mới.

"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Để nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "

Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình có chủ yếu là các cựu chiến binh AAA, tôi đã đặt ra một câu hỏi gồm hai phần về những bài học quan trọng mà Morhaime học được tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển "lặp".

Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "

Khi được hỏi về sự khác biệt giữa thời gian của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy, Morhaime nhấn mạnh khái niệm về cơ quan.

"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.

"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."

Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, cụ thể là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi nhiều công ty chơi game AAA đang tích hợp AI, Morhaime đã chia sẻ rằng cách tiếp cận của Dreamhaven đã thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, mà không kết hợp nó vào trò chơi của họ.

Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "

Liên quan đến công nghệ ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, cả Sunderfolk và Lynked đều được dự kiến ​​phát hành trên nền tảng này, trong khi Mechabellum vẫn không được tiết lộ do thể loại của nó. Thông báo của Wildgate không bao gồm Switch, nhưng Morhaime đưa ra suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới:

"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà ông đã vạch ra năm năm trước, là một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Ông tin rằng họ chưa ở đó, nhấn mạnh sự cần thiết phải phát hành và nhận phản hồi về các trò chơi của họ.

"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.

"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.

Trò chơi thịnh hành Hơn +
Trò chơi mới nhất Hơn +
Âm nhạc | 46.80M
Đắm chìm trong thế giới sôi động của KPOP với Taylor Swift Road: Dance, một trò chơi dựa trên nhịp điệu sẽ đưa phản xạ của bạn và phối hợp thử nghiệm! Với sự lựa chọn các bài hát Taylor Swift nổi tiếng, trò chơi này cho phép bạn thử thách bản thân bằng cách giữ bóng đi đúng hướng trong khi chuyển sang nhịp
Câu đố | 9.00M
Mệt mỏi vì vô thức cuộn qua phương tiện truyền thông xã hội? Tìm kiếm một hoạt động vui vẻ và kích thích tinh thần để tăng cường sức mạnh não bộ của bạn? Khám phá *Tăng IQ *của bạn, ứng dụng hoàn hảo được thiết kế không chỉ để thách thức kiến ​​thức của bạn mà còn giúp bạn phát triển nó. Với một loạt các nhiệm vụ được chế tác chu đáo
Câu đố | 152.80M
Giải phóng sự sáng tạo của bạn và đưa trí tưởng tượng của bạn vào cuộc sống với sự sáng chói của ngôi sao thần tượng! Ứng dụng hấp dẫn và thư giãn này cung cấp cho bạn sức mạnh để thiết kế và tùy chỉnh các nhân vật độc đáo của riêng bạn bằng cách sử dụng một bộ sưu tập quần áo, phụ kiện, kiểu tóc, v.v. Biến thần tượng yêu thích của bạn thành
Thẻ | 24.50M
Bước vào thế giới đáng yêu nhưng cạnh tranh khốc liệt của *Catlaxy Wars *, nơi các chiến binh mèo dễ thương và can đảm đụng độ trong chiến đấu dựa trên thẻ ly kỳ! Xây dựng nhóm cuối cùng của bạn bằng cách thu thập các thẻ mèo mạnh mẽ, mỗi người có khả năng độc đáo và mở rộng bộ bài của bạn khi bạn chinh phục các trận chiến và vượt qua
Chiến lược | 63.80M
Đi sâu vào một thế giới của những cơ hội vô tận với mod tháp nhỏ. Phiên bản nâng cao này của trò chơi mô phỏng cổ điển này trao quyền cho người chơi với các tính năng và lợi thế độc quyền như [TTPP] Tài nguyên không giới hạn [/TTPP], truy cập tức thì vào tất cả các tầng và thời gian chờ đợi. Tận hưởng một expe thực sự được cá nhân hóa
Câu đố | 109.80M
Hãy sẵn sàng để đặt phản xạ của bạn và suy nghĩ nhanh chóng để kiểm tra với trò chơi ly kỳ và gây nghiện này! Trong Stacky Dash, mục tiêu rất đơn giản: vuốt ngón tay của bạn để điều động qua các chướng ngại vật, thu thập tất cả các gạch và đưa nó đến vạch đích. Mỗi cấp độ giới thiệu một thử thách mới, yêu cầu bạn