五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员讨论他们的愿景。他们阐明了一个明确的目标,即为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括当时推出的两个,Moonshot和Secret Door以及其他选择的合作伙伴。
在采访结束时,Mike Morhaime对公司分享了雄心勃勃的愿景:
他说:“如果我可能会如此大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方法可以在产品和财务奖励和工作环境方面取得出色的成果,可以在游戏公司的业务中进行业务和运营,这可能有助于提升整个行业。”
在Dreamhaven启动时,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有更可持续和改善的未来的承诺。但是,随后的几年已经看到该行业面临着诸如全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消之类的挑战。这些有远见的工作室中的许多人要么在发布任何游戏之前就关闭了,要么必须大大推迟他们的愿望。
但是,Dreamhaven并没有步履蹒跚。如今,Dreamhaven与游戏奖合作展示了一两个,而是四场比赛。其中两个是在内部开发的:Sunderfolk是一款基于Couch Co-op的转弯战术RPG,将于4月23日发布,Wildgate和Wildgate是一个新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏,以太空抢劫案为中心,我们有机会预览。其他两款游戏是在外部开发的,但由Dreamhaven:Lynked:Spark的旗帜出版和支持,这是来自洛杉矶开发人员Fuzzybot的Action-RPG,目前在早期访问中,并计划于5月份进行1.0启动,以及Mechabellum,Mechabellum,一家来自中国工作室游戏河的基于转弯的战术汽车。 Mechabellum于去年9月发行,正在获得Dreamhaven的支持以保持其新鲜感和吸引力的持续更新。
对于一家相对较新的游戏公司来说,这是一项重要的事业,但是Dreamhaven的野心并没有止步于此。该公司还通过投资,咨询和筹款支持,支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员建立和人员。这种支持可能涉及出版或不涉及。在上周的游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,从一开始,Dreamhaven的领导者旨在创建一个“网”,以“抓住整个行业中分散的一些伟大人才”。
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他说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人始终开始,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够为其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”
在整个GDC中,讨论强调了持续的行业危机,重点是利润的优先级如何导致取消,关闭和裁员。当被问及工艺与商业之间的平衡时,莫哈梅(Morhaime)表示,这两者不一定是矛盾的。但是,他强调了允许偶尔不促进有利于创新的环境的重要性。
他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每个步骤中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是正确的业务策略,无论如何,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。我知道这是很多游戏。出去有些特别的东西。”
由于Dreamhaven及其许多合作伙伴主要由AAA退伍军人组成,因此我提出了一个分为两部分的问题,内容是关于Morhaime在暴雪中学到的关键课程的问题。他强调了“迭代”发展过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们的思维方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”
当被问及他在暴雪与目前角色之间的差异时,Morhaime强调了代理的概念。
他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”
“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合伙企业。”
我们的对话还涉及新技术,特别是生成AI的有争议的主题。尽管许多AAA游戏公司都在整合AI,但Morhaime表示,Dreamhaven的方法一直谨慎,限制了其用于研究最佳实践和内部政策制图的使用,而无需将其纳入游戏。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI可以做到这一点,这是一个很难做到的事情,这是一个很难的事情。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”
关于争议性较小的技术,Nintendo Switch 2,Sunderfolk和Lynked都计划在此平台上释放,而Mechabellum由于其类型而保持蒸汽专有性。 Wildgate的宣布不包括Switch,但Morhaime对新游戏机提出了想法:
他说:“我认为控制台的过渡可能非常破坏性,但它们也可能对游戏行业充满活力和帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么可能会担心一些中断,但是我们没有这个问题。作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
当我们的讨论结束时,我问莫哈梅(Morhaime),Dreamhaven是否已经完成了他五年前概述的任务,以成为“行业的灯塔”。他认为他们还没有在那里,强调需要释放和收到有关他们的游戏的反馈。
他说:“我们必须推出一些人们喜欢的游戏,我们必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何东西的灯塔。”
“我真的想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,质量的印章,希望我们希望我们已经建立了一些信任,而玩家知道,如果游戏来自Dreamhaven,无论是Dreamhaven,而不管这流派,他们都会很特别,他们会很特殊,他们将希望能够遇到好心。”