소식 전-블리자드 리더는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

전-블리자드 리더는 Dreamhaven Showcase에서 새로운 벤처를 공개합니다

작가 : David 업데이트:Apr 02,2025

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 여러 창립 멤버들과 비전을 논의 할 기회를 가졌습니다. 그들은 당시에 출시 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 선택된 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만드는 명확한 목표를 표명했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 회사에 대한 야심 찬 비전을 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면 업계의 신호가되기를 원한다"고 회사의 등대 로고를 암시하면서 그는 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven이 처음 시작될 당시, 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오가 등장하고 있었으며, 각각보다 지속 가능하고 개선 된 미래에 대한 약속이있었습니다. 그러나 그 개입 기간 동안 업계는 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소와 같은 업계가 도전에 직면 해 왔습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 게임을 출시하기 전에 문을 닫거나 열망을 크게 지연시켜야했습니다.

놀다

그러나 Dreamhaven은 흔들리지 않았습니다. 오늘, Game Awards와 파트너십을 맺고 Dreamhaven은 1 ~ 2 개가 아니라 4 개의 게임을 선보였습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk, Couch Co-op이있는 턴 기반 전술 RPG, 4 월 23 일에 출시 될 예정인 Space Heists를 중심으로 새로 발표 된 승무원 기반의 1 인칭 슈터 인 Wildgate가 미리보기 기회를 가졌습니다. 다른 두 게임은 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven : Lynked : Lynked : Banner of the Spark, LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Banner of the Spark, 5 월 1.0 출시로 예정되어 있으며 중국 스튜디오 게임 리버의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum. 지난 9 월에 출시 된 Mechabellum은 Dreamhaven의 신선함과 호소를 유지하기위한 지속적인 업데이트를 받고 있습니다.

이것은 비교적 새로운 게임 회사의 중요한 사업이지만 Dreamhaven의 야망은 거기서 멈추지 않습니다. 이 회사는 또한 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 직원을 설립 한 10 개의 다른 외부 스튜디오를 지원하고 있습니다. 이 지원은 출판을 포함하거나 포함하지 않을 수 있습니다. 지난 주 GDC (Game Developers Conference)에서 Mike Morhaime은 처음부터 Dreamhaven의 지도자들은 업계 전체에 걸쳐 "이 위대한 재능 중 일부를 포착하기 위해"순수 "를 만들기 위해"순 "을 만들고 있다고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

10 개의 이미지

"우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다"라고 그는 말했습니다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는이 스튜디오 중 일부에지도와 조언을 제공하고 성공하기를 원한다는 구조를 만들었습니다."

GDC 전반에 걸쳐 토론은 진행중인 산업 위기를 강조했으며, 이익의 우선 순위가 어떻게 취소, 종료 및 해고로 이어 졌는지에 중점을 두었습니다. Morhaime은 Craft와 Business의 균형에 대해 물었을 때 두 사람이 반드시 반드시 가능하지 않다고 표명했습니다. 그러나 그는 때때로 혁신에 도움이되는 환경을 조성하지 못하게하는 것의 중요성을 강조했다.

"나는 혁신을 허용하는 환경을 만들려면 실험하고 시도 할 수 있도록 일정량의 안전과 일정량의 공간이 있어야한다고 생각한다"고 그는 말했다. "우리는 확실히 성공하고 많은 돈을 버는 것에 반대하지 않습니다. 나는 그것이 초점에 관한 것이라고 생각합니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 결국 최고의 경험을 만들려고 노력하고 있습니다. 우리는 어쨌든 올바른 비즈니스 전략을 생각하고 있으며, 장기적으로 성공하기 위해 더 잘 알 수 있습니다. 매년 많은 게임이 있습니다. 특별한 것을 가지고 나옵니다. "

Dreamhaven과 AAA Veterans가 주로 직원을 직원과 함께 Morhaime이 블리자드에서 배운 주요 교훈에 대해 두 부분으로 구성된 질문을 제기했습니다. 그는 "반복적 인"개발 과정의 중요성을 강조했다.

"그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기에 충분한 일을하기에 충분한 유연성과 적응력을 가지고 있었기 때문에 우리가 실험적으로 노력하고 싶지 않다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "

Morhaime은 블리자드에서의 시간과 현재의 역할의 차이점에 대해 물었을 때, 대행사의 개념을 강조했습니다.

"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."

"그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."

우리의 대화는 또한 새로운 기술, 특히 생성 AI의 논란이 많은 주제에 대해 다루었습니다. 많은 AAA 게임 회사가 AI를 통합하고 있지만 Morhaime은 Dreamhaven의 접근 방식이 조심 스러웠으며,이를 게임에 통합하지 않고 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구에 대한 사용을 제한했습니다.

"한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술자가 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 많은 일을 할 수있는 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없다고 생각합니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 불리한 점이 있습니다. "

덜 논쟁적인 기술과 관련하여 Nintendo Switch 2, Sunderfolk와 Lynked는이 플랫폼에서 출시 될 예정이며 Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있습니다. Wildgate의 발표에는 스위치가 포함되지 않았지만 Morhaime은 새로운 콘솔에 대한 그의 생각을 제공했습니다.

"저는 콘솔 전환이 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭다고 생각합니다."

우리가 토론을 마치면서, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전에 그가 설명한 임무를 달성했는지, "업계의 비콘"이라고 물었습니다. 그는 그들이 아직 거기에 있지 않다고 믿고 게임에 대한 피드백을 발표하고받을 필요성을 강조합니다.

"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 그 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것"이라고 그는 말했다.

"정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.

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