လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Mike Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါတည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ သူတို့ကထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်တည်တံ့သောပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစင်တာတစ်ခုဖန်တီးရန်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းပန်းတိုင်တစ်ခုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုနိဂုံးတွင် Mike MorhaMe သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကိုရည်ညွှန်းသည်ဟုဆိုလိုပါက "အကယ်. ကျွန်ုပ်သည်ရဲရင့်စွာပြောနိုင်သည်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းချိန်၌ AAA အမှုဆောင်အရာရှိများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပေါ်ထွက်လာသောစတူဒီယိုများပေါ်ပေါက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောအနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သောကတိများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုများသည်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို Global Pandemic Pandemic, Mass Layoffs, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများကဲ့သို့စိန်ခေါ်မှုများကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုသိသိသာသာနှောင့်နှေးခဲ့ရသည်။
သို့သော် Dreamhaven သို့သော်မယိမ်းယိုင်ပါ။ ယနေ့ဂိမ်းဆုများနှင့် လက်တွဲ. ယနေ့, Dreamhaven သည်တစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုမပြသသေးပါ။ ဤနှစ်ခုအနက်မှ 2 ခုသည် Sunderfolk နှင့် Turn-based tactical RPG နှင့် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်လွင့်လ်အခြေစိုက်ပထမ ဦး ဆုံးလူသေနတ်သမားတစ် ဦး နှင့် 0 ံဂေလ်း 0 င်သည့် Wildgate ကိုဖွင့်လှစ်ထားသည့်အာကာသတပ်ထားသည့်အာကာသတပ်ထားသူတစ် ဦး အားဗဟိုပြုသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: Lynked: SPARK ၏နဖူးစည်းဝေးခြင်းနှင့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ 1.0 စတင်ရန်နှင့် Mechabellum မှ Slated-RPG, ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Mechabellum သည်၎င်း၏လတ်ဆတ်ခြင်းနှင့်အယူခံဝင်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန် Dreamhaven ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောနောက်ဆုံးသတင်းများကိုလက်ခံရရှိသည်။
၎င်းသည်ဂိမ်းကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သော်လည်း Dehhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခြားသော AAA developer ဟောင်းများမှရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, ဤပံ့ပိုးမှုသည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရန်သို့မဟုတ်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime မှ Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူရန် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည် ဆက်လက်. အမြတ်အစွန်းများအကျုံး 0 င်မှုများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုများ, ယာဉ်ကွင်းနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime မှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုသည့်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်ခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားတွေအများကြီးကိုကျွန်တော်တို့သေချာပေါက်မတူဘူး။ ဒီအဖွဲ့တွေကအဆုံးမှာရှိတဲ့အကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုသူတို့ကဘာကိုအာရုံစိုက်နေကြတယ်, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
Blizzard တွင် Morhazard တွင်လေ့လာခဲ့သည့်အဓိကသင်ခန်းစာများနှင့်ပတ်သက်သည့်အခန်းနှစ်ဖက်ဆန်တဲ့မေးခွန်းနှစ်ပိုင်းကပါ 0 င်သည်။ သူသည် "ITERLATE" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
Blizzard တွင်သူ၏အချိန်အနက်ကွဲပြားမှုများအကြောင်းမေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်အေဂျင်စီအယူအဆကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် Generative Ai ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာကိုလည်းထိမိသည်။ AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် AI ကိုပေါင်းစည်းနေကြစဉ် AI ကိုပေါင်းသင်းနေစဉ်တွင် Morhhaime ကမျှဝေခြင်းသည်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုထည့်သွင်းခြင်းမပြုဘဲအကောင်းဆုံးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်ကန့်သတ်ထားသည်။
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
အငြင်းပွားဖွယ်နည်းပညာနည်းနှင့် ပတ်သက်. Nintendo Switch 2 တွင် SunderFolk နှင့် Lynked နှစ်ခုစလုံးသည်ဤပလက်ဖောင်းတွင်လွှတ်ပေးရန်ပုံစံဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Wildgate ၏ကြေငြာချက်တွင် switch ကိုမပါ 0 င်သော်လည်း Morhaime သည် console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ဖြစ်ခဲ့ရင်, သူကသူတို့ဟာသူတို့မရှိတော့ဘူးလို့မယုံကြသေးဘူး,
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုလုပ်ရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။