পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি তাদের বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছিলাম। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ তৈরির একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য প্রকাশ করেছিল, যার মধ্যে তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য নির্বাচিত অংশীদারদেরও চালু করছিল।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে বলতে পারি," তিনি বলেছিলেন, সংস্থার বাতিঘর লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই এবং উন্নত ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি সহ। যাইহোক, মধ্যবর্তী বছরগুলিতে শিল্পকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণের মতো চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে দেখা গেছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের আকাঙ্ক্ষাকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্ব করতে হয়েছিল।
ড্রিমহ্যাভেন অবশ্য ভ্রান্ত হয়নি। আজ, গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদারিতে, ড্রিমহ্যাভেন একটি বা দুটি নয়, চারটি গেম প্রদর্শন করেছে। এর মধ্যে দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: 23 এপ্রিল মুক্তি পাওয়ার জন্য সেট করা কাউচ কো-অপের সাথে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি সুন্দরফোক এবং স্পেস হিস্টকে কেন্দ্র করে একটি সদ্য ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমাদের পূর্বরূপ দেখার সুযোগ ছিল। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকশিত হয়েছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার মেকাবেলাম। গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত, মেকাবেলাম তার সতেজতা এবং আবেদন বজায় রাখতে ড্রিমহ্যাভেনের সমর্থন সহ চলমান আপডেটগুলি পাচ্ছে।
এটি তুলনামূলকভাবে নতুন গেম সংস্থার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য উদ্যোগ, তবুও ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। সংস্থাটি আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকেও সমর্থন করছে - যার মধ্যে অনেকগুলি প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মচারী - বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সমর্থন প্রকাশনা জড়িত থাকতে পারে বা নাও পারে। গত সপ্তাহের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি), মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে শুরু থেকেই ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা এই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য একটি" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, আলোচনা চলমান শিল্প সংকটকে তুলে ধরেছে, কীভাবে লাভের অগ্রাধিকার বাতিল, শাট-ডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করেছে তার দিকে মনোনিবেশ করে। নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম প্রকাশ করেছিলেন যে দু'জনেই অগত্যা মতবিরোধে নেই। তবে তিনি উদ্ভাবনের পক্ষে উপযুক্ত পরিবেশকে উত্সাহিত করতে মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করেন এবং এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন যে এটি রয়েছে। বিশেষ কিছু সহ। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে এএএ প্রবীণদের দ্বারা বেশিরভাগ কর্মচারী থাকায় আমি ব্লিজার্ডে মোরহাইম শিখে থাকা মূল পাঠগুলি সম্পর্কে একটি দ্বি-অংশ প্রশ্ন উত্থাপন করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
ব্লিজার্ডে তাঁর সময় এবং তার বর্তমান ভূমিকার মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম এজেন্সির ধারণার উপর জোর দিয়েছিলেন।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলিতেও স্পর্শ করেছে, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও অনেক এএএ গেমিং সংস্থাগুলি এআইকে সংহত করছে, মোরহাইম ভাগ করে নিয়েছে যে ড্রিমহ্যাভেনের দৃষ্টিভঙ্গি সতর্ক ছিল, এটি তাদের গেমগুলিতে অন্তর্ভুক্ত না করে সেরা অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহারকে সীমাবদ্ধ করে দিয়েছে।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত প্রযুক্তির বিষয়ে, নিন্টেন্ডো সুইচ 2, সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই এই প্ল্যাটফর্মে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে বাষ্প-একচেটিয়া রয়ে গেছে। ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণায় স্যুইচটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি, তবে মোরহাইম নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা করেছিল:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমরা যখন আমাদের আলোচনা শেষ করেছি, আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন কিনা, "শিল্পের কাছে বীকন" হতে পারে। তিনি বিশ্বাস করেন যে তারা এখনও সেখানে নেই, তাদের গেমগুলিতে প্রকাশ এবং প্রতিক্রিয়া গ্রহণের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়ে।
তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেম তৈরি করতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"