घर समाचार पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें

पूर्व-ब्लिज़र्ड लीडर्स ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करें

लेखक : David अद्यतन:Apr 02,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कई संस्थापक सदस्यों के साथ उनकी दृष्टि पर चर्चा करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने का एक स्पष्ट लक्ष्य व्यक्त किया, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य चुने हुए भागीदारों को लॉन्च कर रहे थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने कंपनी के लिए एक महत्वाकांक्षी दृष्टि साझा की:

उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के प्रकाशस्तंभ लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक में अधिक टिकाऊ और बेहतर भविष्य के वादे थे। हालांकि, हस्तक्षेप करने वाले वर्षों में उद्योग को एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो बंद होने और परियोजना रद्द करने जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या उन्हें अपनी आकांक्षाओं में काफी देरी करनी है।

खेल

ड्रीमहेवन, हालांकि, लड़खड़ा नहीं गया है। आज, गेम अवार्ड्स के साथ साझेदारी में, ड्रीमहेवन ने एक या दो नहीं, बल्कि चार गेम दिखाए। इनमें से दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक, काउच को-ऑप के साथ एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, 23 अप्रैल को रिलीज के लिए सेट किया गया था, और वाइल्डगेट, एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित है, जिसे हमने पूर्वावलोकन करने का मौका दिया है। अन्य दो खेलों को बाहरी रूप से विकसित किया गया है, लेकिन ड्रीमहेवन द्वारा प्रकाशित और समर्थित है: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी, वर्तमान में प्रारंभिक पहुंच में और मई में 1.0 लॉन्च के लिए स्लेटेड, और मेकाबेलम, चीनी स्टडियो गेम नदी से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर। पिछले सितंबर में जारी किया गया, मेचेबेलम अपनी ताजगी और अपील को बनाए रखने के लिए ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ चल रहे अपडेट प्राप्त कर रहा है।

यह अपेक्षाकृत नई गेम कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण उपक्रम है, फिर भी ड्रीमहेवन की महत्वाकांक्षाएं वहां नहीं रुकती हैं। कंपनी दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रही है - जिनमें से कई की स्थापना की जाती है और पूर्व एएए डेवलपर्स द्वारा स्टाफ किया जाता है - निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। यह समर्थन प्रकाशन को शामिल कर सकता है या नहीं भी हो सकता है। पिछले हफ्ते के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन के नेताओं ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "पर कब्जा करने" के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," उन्होंने टिप्पणी की। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चर्चाओं ने चल रहे उद्योग संकट को उजागर किया, इस बात पर ध्यान केंद्रित किया कि कैसे मुनाफे के प्राथमिकता के कारण रद्दीकरण, शट-डाउन और छंटनी हुई है। शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने व्यक्त किया कि दोनों जरूरी नहीं कि बाधाओं पर हों। हालांकि, उन्होंने नवाचार के लिए अनुकूल वातावरण को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने कहा। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होने के लिए। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों ने एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर कर्मचारियों के साथ काम किया, मैंने ब्लिज़ार्ड में सीखे गए प्रमुख पाठों के बारे में एक दो-भाग का प्रश्न प्रस्तुत किया। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

बर्फ़ीला तूफ़ान और उनकी वर्तमान भूमिका में उनके समय के बीच के अंतर के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने एजेंसी की अवधारणा पर जोर दिया।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत ने नई तकनीकों को भी छुआ, विशेष रूप से जनरेटिव एआई का विवादास्पद विषय। जबकि कई एएए गेमिंग कंपनियां एआई को एकीकृत कर रही हैं, मोरहाइम ने साझा किया कि ड्रीमहेवन का दृष्टिकोण सतर्क रहा है, अपने खेल में शामिल किए बिना, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के मसौदा तैयार करने पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित कर रहा है।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

कम विवादास्पद तकनीक के बारे में, निनटेंडो स्विच 2, सुंदरफोक और लिनकेड दोनों को इस मंच पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है। वाइल्डगेट की घोषणा में स्विच शामिल नहीं था, लेकिन मोरहाइम ने नए कंसोल पर अपने विचार पेश किए:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को प्राप्त किया है, "उद्योग के लिए बीकन"। उनका मानना ​​है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं, अपने खेल पर प्रतिक्रिया जारी करने और प्रतिक्रिया प्राप्त करने की आवश्यकता पर जोर देते हैं।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"

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