ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงให้เห็นถึงเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างเสาสำนักพิมพ์ที่ยั่งยืนและสนับสนุนเสาหลักสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่เลือก
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท :
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยกล่าวถึงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาของการเริ่มต้นของ Dreamhaven สตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังโผล่ออกมาแต่ละคนมีสัญญาว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนและดีขึ้นมากขึ้น อย่างไรก็ตามปีที่ผ่านมาได้เห็นความท้าทายในอุตสาหกรรมเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมใด ๆ หรือต้องชะลอแรงบันดาลใจอย่างมีนัยสำคัญ
อย่างไรก็ตาม Dreamhaven ยังไม่สะดุด วันนี้ด้วยความร่วมมือกับ Game Awards Dreamhaven ไม่ได้จัดแสดงไม่ถึงหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองสิ่งเหล่านี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่ได้รับการประกาศจากลูกเรือซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศซึ่งเราได้มีโอกาสดูตัวอย่าง อีกสองเกมได้รับการพัฒนาจากภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งปัจจุบันอยู่ในช่วงต้นและกำหนดการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum เปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Mechabellum ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องกับการสนับสนุนของ Dreamhaven เพื่อรักษาความสดใหม่และการอุทธรณ์
นี่เป็นกิจการที่สำคัญสำหรับ บริษัท เกมที่ค่อนข้างใหม่ แต่ความทะเยอทะยานของ Dreamhaven ไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น บริษัท ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งได้รับการก่อตั้งและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้อาจเกี่ยวข้องหรือไม่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าตั้งแต่เริ่มแรกผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่แยกย้ายกันไป" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว "เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากที่เริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ"
ตลอด GDC การอภิปรายเน้นถึงวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องโดยมุ่งเน้นไปที่การจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรนำไปสู่การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจ Morhaime แสดงว่าทั้งสองไม่จำเป็นต้องเป็นไปได้ อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความสำคัญของการอนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเป็นครั้งคราวเพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันในการเพิ่มผลกำไรในทุกขั้นตอนพวกเขาพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ด้วยสิ่งที่พิเศษ "
ด้วย Dreamhaven และพันธมิตรหลายคนที่มีทหารผ่านศึก AAA เป็นส่วนใหญ่ฉันได้ตั้งคำถามสองส่วนเกี่ยวกับบทเรียนสำคัญที่ Morhaime เรียนรู้ที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนา "วนซ้ำ"
"มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิดและเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างเวลาของเขาที่ Blizzard และบทบาทปัจจุบันของเขา Morhaime เน้นแนวคิดของเอเจนซี่
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว
“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเรายังได้สัมผัสกับเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะหัวข้อการโต้เถียงของ AI Generative ในขณะที่ บริษัท เกม AAA หลายแห่งกำลังรวม AI แต่ Morhaime ได้แบ่งปันว่าแนวทางของ Dreamhaven นั้นระมัดระวัง จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายในโดยไม่รวมเข้ากับเกมของพวกเขา
"ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าหลงใหลเพียงสองสามปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียครั้งใหญ่ "
เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ทั้ง Sunderfolk และ Lynked ถูกกำหนดให้วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนี้ในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำแบบพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน การประกาศของ Wildgate ไม่รวมถึงสวิตช์ แต่ Morhaime เสนอความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น"
เมื่อเราสรุปการอภิปรายของเราฉันถาม Morhaime ว่า Dreamhaven บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนเพื่อเป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" เขาเชื่อว่าพวกเขายังไม่ได้อยู่ที่นั่นโดยเน้นความจำเป็นในการปล่อยและรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเกมของพวกเขา
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว
"สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีไว้สำหรับบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท