EA CEO'su Andrew Wilson kısa süre önce Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan finansal performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bunu takiben EA, Dragon Age geliştiricisi BioWare'i yalnızca Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırarak önemli değişiklikler yaptı. Bu yeniden yapılandırma, DipGuard'da çalışan ekip üyelerinin bazılarının EA Studios'taki diğer projelere kaymasını içeriyordu.
Yeniden yapılandırma kararı, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın şirketin merakla beklenen eylem RPG'si beklentilerini karşılamadığını açıkladıktan sonra geldi. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladığını" bildirdi, bu da projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar da dahil olmak üzere DeilGuard ve çeşitli aşamalarda birkaç proje liderliğinin ayrılması. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli oyunun tam bir ürün olarak piyasaya sürülmesinin bir mucize olduğunu düşündü, özellikle EA başlangıçta kursu tersine çevirmeden önce bir canlı hizmet modeli için ittikten sonra.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, rol yapma oyunlarının günümüz pazarında başarılı olmak için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini vurguladı. "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategorideki yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor."
Wilson , Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahipken ve iyi incelendiğinde, oldukça rekabetçi pazarda yeterince geniş bir kitleyi yakalamadığını belirtti. Bu, paylaşılan dünya özelliklerini ve daha derin katılımı dahil etmenin satışlarını artırmış olabileceğini düşündürmektedir. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın BioWare'in Dragon Age'i IGN tarafından bildirildiği gibi çok oyunculu bir çerçeveden tam bir tek oyunculu RPG'ye kaydırma kararına yönelik ilk desteğiyle çelişmektedir.
Hayranlar, EA'nın Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında yanlış sonuçlar çıkardığına dair inançları konusunda vokal. Bu , Dragon Age'in belirsiz bir aralıkta olabileceği endişelerine yol açtı. Odak noktası şimdi Mass Effect 5'e geçiyor ve EA CFO Stuart Canfield, stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana indirmeyi içeren BioWare'in yeniden yapılandırılmasını tartışıyor.
Canfield, oyunun finansal performansının gelişen endüstri manzarasını yansıttığını ve kaynakların yüksek potansiyel fırsatlara yeniden tahsis edilmesinin öneminin altını çizdiğini vurguladı. Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir ve canlı servis oyunları son 12 aydaki şirketin kazançlarının% 74'ünü oluşturur. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims ve yaklaşan paten ve Battlefield oyunları gibi başlıklar, hepsi canlı servis modelleri olan bu geliri artırıyor.