EA CEO Andrew Wilson은 최근 Dragon Age : The Veilguard 의 실망스러운 재무 성과를 언급했으며, 게임이 "광범위한 관객과 공명하지 못했다"고 진술했습니다. 그 후, EA는 Dragon Age 개발자 Bioware를 구조 조정하여 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 중대한 변화를 일으켰습니다. 이 구조 조정에는 베일 가드 에서 일한 일부 팀원을 EA 스튜디오 내의 다른 프로젝트로 전환하는 것이 포함되었습니다.
EA가 Dragon Age : Veilguard가 매우 기대되는 행동 RPG에 대한 회사의 기대를 충족시키지 못했다고 발표 한 후 재구성 결정은 이루어졌다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 "약혼"했다고보고했다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제 인 정리 해고를 포함한 Veilguard 와 다양한 단계에서 여러 프로젝트 리드를 떠났다. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 특히 EA가 코스를 역전시키기 전에 라이브 서비스 모델을 처음으로 추진 한 후 게임이 완전한 제품으로 출시 된 것이 기적이라고 생각했습니다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 롤 플레잉 게임이 오늘날 시장에서 성공하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다"고 말했다.
윌슨은 Dragon Age : Veilguard가 고품질 출시를 받았으며 잘 검토되었지만 경쟁이 치열한 시장에서 충분한 시청자를 포착하지 않았다고 지적했다. 이는 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 통합하면 판매가 증가했을 수 있습니다. 그러나이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이 Dragon Age를 멀티 플레이어 프레임 워크에서 본격적인 단일 플레이어 RPG로 전환하려는 Bioware의 BioWare 결정에 대한 EA의 초기 지원과 상충됩니다.
팬들은 EA 가 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 고려할 때 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연을 이끌어 냈다는 믿음에 대해 보컬입니다. 이로 인해 Dragon Age가 무기한 hiatus에있을 수 있다는 우려가 이루어졌습니다. EA CFO Stuart Canfield는 BioWare의 구조 조정 에 대해 논의하면서 스튜디오를 200 명에서 100 명 미만으로 줄이는 데 중점을 두었습니다.
Canfield는이 게임의 재무 성과가 발전하는 산업 환경을 반영하고 잠재력이 높은 기회에 대한 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조한다고 강조했습니다. 단일 플레이어 게임은 EA의 총 수익의 작은 부분을 차지하며 라이브 서비스 게임은 지난 12 개월 동안 회사 수익의 74%를 차지합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 다가오는 스케이트 및 배틀 필드 게임과 같은 타이틀은이 수익을 주도합니다.