Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat kürzlich die enttäuschende finanzielle Leistung von Dragon Age: The Veilguard angesprochen und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen". Anschließend nahm EA signifikante Änderungen durch die Umstrukturierung des Entwicklers von Dragon Age BioWare vor, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung beinhaltete die Verlagerung einiger Teammitglieder, die am Veilguard in andere Projekte innerhalb von EA Studios gearbeitet haben.
Die Entscheidung zur Umstrukturierung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard die Erwartungen des Unternehmens an das mit Spannung erwartete Action -RPG nicht erfüllte. EA berichtete, dass das Spiel in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte", eine Zahl, die fast 50% hinter ihren Projektionen zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, mit denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen, und den Abgang mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen konfrontiert sind. Laut Jason Schreier, Reporterin von Bloomberg, war es ein Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA zunächst ein Live-Service-Modell vor dem Umkehr des Kurses vorangetrieben hatte.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson, dass Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement neben hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um auf dem heutigen Markt erfolgreich zu sein. Er kommentierte: "Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die neben hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der Welt und der tieferen Engagement suchen."
Wilson bemerkte, dass der Veilguard während des Zeitalters von Dragon Age: Der Veilguard einen qualitativ hochwertigen Start hatte und gut überprüft wurde, aber kein breit genuges Publikum auf dem stark wettbewerbsfähigen Markt erfasste. Dies deutet darauf hin, dass die Einbeziehung von Funktionen für gemeinsame Welt und ein tieferes Engagement möglicherweise den Umsatz gesteigert hat. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs anfänglicher Unterstützung für die Entscheidung von BioWare, das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Framework auf ein ausgewachsenes Einzelspieler-RPG zu verändern, wie IGN berichtet.
Die Fans sind laut ihrer Überzeugung, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age gezogen hat: die Leistung des Veilguard , insbesondere angesichts des Erfolgs der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 . Dies hat zu Bedenken geführt, dass das Drachenalter möglicherweise eine unbestimmte Pause eingeht. Der Fokus verlagert sich nun auf Mass Effect 5 , wobei EA CFO Stuart Canfield die Umstrukturierung von BioWare diskutiert, die das Studio von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter verringert.
Canfield betonte, dass die finanzielle Leistung des Spiels die sich entwickelnde Branchenlandschaft widerspiegelt und die Bedeutung der Neuvergliederung von Ressourcen für hochpotentielle Chancen unterstreicht. Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Bruchteil des Gesamtumsatzes von EA darstellen. Live-Service-Spiele sind in den letzten 12 Monaten 74% der Einnahmen des Unternehmens aus. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und die bevorstehenden Skate- und Battlefield Games treiben diesen Umsatz, die alle Live -Service -Modelle sind.