EA CEOのAndrew Wilsonは最近、 Dragon Age:The Veilguardの残念な財務パフォーマンスに取り組み、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べました。これに続いて、EAはDragon Age Developer Biowareを再構築することにより、 Mass Effect 5のみに焦点を当てることで大きな変更を加えました。この再構築には、 VeilGuardに取り組んだチームメンバーの一部を、EAスタジオ内の他のプロジェクトにシフトすることが含まれていました。
EAがDragon Age:The Veilguardが非常に期待されているアクションRPGに対する同社の期待を満たしていないことを発表した後、再構築の決定は行われました。 EAは、このゲームが最近の金融四半期に150万人のプレイヤーを「婚約」したと報告しました。
IGNは、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。レイオフを含むベイルガード、およびさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任です。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAがコースを逆転する前に最初にライブサービスモデルをプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたことは奇跡であると感じました。
投資家に焦点を当てた財務コールの間に、ウィルソンは、ロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントとともに、質の高い物語とともに、今日の市場で成功する必要があることを強調しました。彼は、「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを求めるプレーヤーの進化する要求に直接つながる必要があります。」
ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードが高品質の打ち上げを持ち、十分にレビューされていたが、競争の激しい市場で十分な視聴者を獲得していないと述べた。これは、共有世界の機能とより深いエンゲージメントを組み込むことで売り上げが促進された可能性があることを示唆しています。しかし、この視点は、IGNが報告したように、ドラゴン時代をマルチプレイヤーフレームワークから本格的なシングルプレイヤーRPGにシフトするというBiowareの決定に対するEAの最初のサポートと対立するようです。
ファンは、EAがドラゴン時代から間違った結論を引き出したという彼らの信念について声を上げています。特に、ラリアンのバルドゥールのゲート3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を考慮して、ベイルガードのパフォーマンス。これは、ドラゴンエイジが不定の休止状態にある可能性があるという懸念につながりました。焦点は現在、 Mass Effect 5に移行し、EA CFO Stuart CanfieldはBiowareの再編について議論し、スタジオを200人から100人未満の従業員に削減することを伴いました。
Canfieldは、ゲームの財務パフォーマンスが進化する業界の景観を反映していることを強調し、リソースを高い潜在的な機会に再配置することの重要性を強調しています。シングルプレイヤーゲームは、EAの総収益のわずかな割合であり、過去12か月間の会社の収益の74%を占めるライブサービスゲームが占めることに注意することが重要です。 Ultimate Team、Apex Legends、The Sims、Theのスケートとバトルフィールドのゲームなどのタイトルは、この収益を促進します。これらはすべてライブサービスモデルです。