Yakın zamanda *Doom: The Dark Ages *'in yakın zamanda yapılan bir demosu sırasında, kendimi beklenmedik bir şekilde *halo 3 *hatırlattı. Bir cyborg ejderhasının arkasına monte edilen şeytani bir savaş mavnasına karşı bir makineli tüfek ateşi barajını serbest bıraktım. Savunma kulelerini nötralize ettikten sonra, gemiye indim ve alt güvertelerine fırladım, uyanışımda bir yıkım izi bıraktım. Eylem, gövdeden patlarken ve cehennem makinelerine saldırı sürdürmek için ejderhama geri dönerek sonuçlandı. Bu dizi, Master Chief'in helikopter benzeri eşekarısı ve mekanik için duran şeytani bir teknenin yerini alan bir ejderha ile de olsa, antlaşmanın Scenant'ın Scarab tanklarına ikonik saldırısını yineledi.
* Doom: Karanlık Çağlar * dizinin imza savaşını korurken, kampanya tasarımı 2000'lerin sonlarında atıcıları anımsatan unsurları içeriyor. Ayrıntılı cutscenes ve yeni oyun mekaniği bu değişime katkıda bulunur. İki buçuk saatten fazla, sıkı tempolu açıcıdan mekanik, ejderhalar ve sırlar ve miniboss ile geniş açık savaş alanlarını içeren daha geniş ortama kadar dört seviye yaşadım. Bu yaklaşım, önceki *Doom *başlıklarının mekanik saflığından ayrılır, *halo *, *Call of Duty *ve hatta *Nightfire *gibi klasik James Bond başlıklarına paralellik çizer.
Bu yön ilgi çekicidir, özellikle *Doom *'nın geçmişi göz önüne alındığında. İptal edilen *Doom 4 *başlangıçta modern bir askeri estetik, sinematik hikaye anlatımı ve senaryo olayları ile *Call of Duty *gibi tasarlanmıştır. Bu fikirler nihayetinde *Doom (2016) *için terk edildi, ancak *Karanlık Çağ *'da yeniden ortaya çıkıyorlar. Kampanyanın pacing, muazzam bir mekanik pilotluk yapmak ve Call of Duty *'in AC-130 Gunship Mission gibi unutulmaz dizilerini uyandıran bir ejderha uçmak gibi yeni oyun öğeleri ile noktalanıyor.
Maykrs ve gece nöbetçileri sergileyen Argent d'Nur'da sette setin tanıtımı, belirgin bir şekilde *halo *benzeri hisseden sinematik bir yetenek ekliyor. NPC'ler sizinle birlikte savaşmasa da, onların varlığı, UNSC'deki Master Chief'in rolüne benzer şekilde daha büyük bir gücün parçası olduğunuzu gösteriyor. Önceki * Doom * oyunlarının ince hikaye anlatımını takdir etsem de, * The Dark Ages * 'deki yeni sinematik yaklaşım, oyunun yoğun akışını bozmadan görevlere zemin hazırlıyor.
Bununla birlikte, mekanik ve ejderha dizileri, görsel olarak etkileyici olsa da, zemin savaşına kıyasla daha az ilgi çekici hissediyorlar. *Doom *'un çekirdek oyununun karmaşıklığıyla keskin bir tezat oluşturan QTES gibi sıkı bir şekilde kontrol edilirler. "Kuşatma" seviyesinde, odak noktası ID Software'in geniş bir savaş alanında ünlü silah oyununa geri döner. Bu seviye, çoklu hedefleri ve değişen ortamları ile bana *Halo *'nın dinamik seviye tasarımını hatırlattı, ancak geniş alan bazen geri adım atmaya yol açıyor, bu da hızını bozabilir.
Karanlık Çağlarda * iptal edilen * Doom 4 * 'dan fikirlerin dirilişi, seri için uygunlukları hakkında sorular ortaya çıkarır. Çekirdek savaş deneyimin kalbi olmaya devam ederken, daha sinematik ve çeşitli oyun unsurlarının entegrasyonu hem heyecan verici hem de belirsizdir. * DOOM: Dark Ages * 15 Mayıs'ta piyasaya sürülecek olarak, bu yeni unsurları başarılı bir şekilde uyumlu ve heyecan verici bir kampanyada harmanlayıp karıştırmadığını görmek için hevesle bekliyorum.