हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया, मैंने एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीनगन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्जों को बेअसर करने के बाद, मैं पोत पर उतरा और अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे मेरे जागने में विनाश का निशान हो गया। एक्शन का समापन मेरे पास पतवार के माध्यम से फट गया और नरक की मशीनों पर अपना हमला जारी रखने के लिए मेरे ड्रैगन पर वापस छलांग लगा। इस अनुक्रम ने *हेलो 3 *में वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले को प्रतिध्वनित किया, यद्यपि एक ड्रैगन के साथ हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट और एक राक्षसी नाव की जगह खड़ी थी।
जबकि * कयामत: द डार्क एज * श्रृंखला के हस्ताक्षर का मुकाबला बनाए रखता है, इसके अभियान डिजाइन में 2000 के दशक के शूटरों की याद ताजा करने वाले तत्वों को शामिल किया गया है। विस्तृत Cutscenes और उपन्यास गेमप्ले यांत्रिकी इस बदलाव में योगदान करते हैं। ढाई घंटे से अधिक, मैंने चार स्तरों का अनुभव किया, जिसमें कसकर तैनात सलामी बल्लेबाज से लेकर अधिक विस्तारक वातावरण शामिल थे, जिसमें मेक, ड्रेगन और रहस्यों और मिनीबॉस के साथ व्यापक-खुले युद्ध के मैदान शामिल थे। यह दृष्टिकोण पिछले *कयामत *शीर्षक की यांत्रिक शुद्धता से अलग हो जाता है, *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि क्लासिक जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेलों के समानताएं खींचता है।
यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से *कयामत *के अतीत को देखते हुए। रद्द किए गए *कयामत 4 *को शुरू में एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ *कॉल ऑफ ड्यूटी *की तरह अधिक होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। इन विचारों को अंततः *डूम (2016) *के लिए छोड़ दिया गया था, लेकिन वे *द डार्क एज *में पुनरुत्थान करते हैं। अभियान के पेसिंग को नए गेमप्ले तत्वों द्वारा पंचर किया जाता है, जैसे कि एक कोलोसल मेक को पायलट करना और एक ड्रैगन को उड़ाना, जो एसी -130 गनशिप मिशन की तरह *ड्यूटी के कॉल ऑफ ड्यूटी *के यादगार अनुक्रमों को उकसाता है।
अर्जेंटीना डी'उर में एक लंबे कटस्कीन सेट की शुरूआत, मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स को दिखाते हुए, एक सिनेमाई फ्लेयर जोड़ता है जो विशिष्ट रूप से *हेलो *-जैसा लगता है। यद्यपि एनपीसी आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति से पता चलता है कि आप एक बड़ी ताकत का हिस्सा हैं, जो यूएनएससी के भीतर मास्टर चीफ की भूमिका के समान है। जबकि मैं पिछले * कयामत * खेलों की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, * द डार्क एज * में नया सिनेमाई दृष्टिकोण खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशनों के लिए मंच सेट करता है।
हालांकि, मेच और ड्रैगन अनुक्रम, जबकि नेत्रहीन प्रभावशाली, जमीन की लड़ाई की तुलना में कम आकर्षक महसूस करते हैं। वे कसकर नियंत्रित होते हैं, लगभग क्यूटीईएस की तरह, जो *डूम *के कोर गेमप्ले की जटिलता के साथ तेजी से विपरीत हैं। "घेराबंदी" स्तर में, फोकस एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी सॉफ्टवेयर के प्रसिद्ध गनप्ले पर लौटता है। यह स्तर, अपने कई उद्देश्यों और अलग -अलग वातावरण के साथ, मुझे *हेलो *के गतिशील स्तर के डिजाइन की याद दिलाता है, हालांकि विस्तारक स्थान कभी -कभी पीछे की ओर जाता है, जो गति को बाधित कर सकता है।
रद्द किए गए * कयामत 4 * से विचारों का पुनरुत्थान * द डार्क एज * श्रृंखला के लिए उनकी उपयुक्तता के बारे में सवाल उठाता है। जबकि मुख्य मुकाबला अनुभव का दिल बना हुआ है, अधिक सिनेमाई और विविध गेमप्ले तत्वों का एकीकरण रोमांचक और अनिश्चित दोनों है। * कयामत के रूप में: द डार्क एज * 15 मई को लॉन्च करने के लिए तैयार है, मैं उत्सुकता से यह देखने के लिए इंतजार कर रहा हूं कि क्या यह इन नए तत्वों को सफलतापूर्वक एक सामंजस्यपूर्ण और रोमांचकारी अभियान में मिश्रित करता है।