Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Naka -mount sa likuran ng isang cyborg dragon, pinakawalan ko ang isang barrage ng machinegun sunog laban sa isang demonyong battle barge. Matapos ang pag -neutralize ng mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa sisidlan at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga kubyerta, nag -iiwan ng isang landas ng pagkawasak sa aking paggising. Ang pagkilos ay nagtapos sa akin na sumabog sa pamamagitan ng katawan ng katawan at lumundag pabalik sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking pag -atake sa mga makina ng impiyerno. Ang pagkakasunud-sunod na ito ay sumigaw ng iconic na pag-atake ng Master Chief sa mga tank tank ng Tipan sa *Halo 3 *, kahit na may isang dragon na pinapalitan ang hornet na tulad ng helikopter at isang demonyong bangka na nakatayo para sa mech.
Habang ang Doom: Ang Madilim na Panahon * ay nagpapanatili ng lagda ng lagda ng serye, ang disenyo ng kampanya nito ay nagsasama ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa mga huli-2000 na shooters. Ang masalimuot na mga cutcenes at mekanika ng gameplay ng nobela ay nag -aambag sa pagbabagong ito. Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, nakaranas ako ng apat na antas, mula sa mahigpit na bilis ng opener hanggang sa mas malawak na mga kapaligiran na kinasasangkutan ng mga mech, dragon, at malawak na bukas na mga battlefield na may mga lihim at minibosses. Ang pamamaraang ito ay nag -iiba mula sa mekanikal na kadalisayan ng nakaraang *mga pamagat ng Doom *, pagguhit ng mga kahanay sa mga laro tulad ng *Halo *, *Call of Duty *, at maging ang mga klasikong pamagat ng James Bond tulad ng *nightfire *.
Ang direksyon na ito ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang nakaraan. Ang kanseladong *DOOM 4 *ay una na idinisenyo upang maging mas katulad ng *Call of Duty *, na may isang modernong aesthetic ng militar, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Ang mga ideyang ito ay sa wakas ay inabandona para sa *Doom (2016) *, ngunit muling nabuhay sila sa *Madilim na Panahon *. Ang paglalagay ng kampanya ay bantas ng mga bagong elemento ng gameplay, tulad ng pag-piloto ng isang colossal mech at paglipad ng isang dragon, na pinupukaw ang *Call of Duty *'s di malilimutang pagkakasunud-sunod tulad ng AC-130 Gunship Mission.
Ang pagpapakilala ng isang mahabang cutcene set sa Argent d'Ur, na nagpapakita ng mga Maykrs at Night Sentinels, ay nagdaragdag ng isang cinematic flair na nakakaramdam ng malinaw na *halo *-like. Bagaman ang mga NPC ay hindi nakikipaglaban sa tabi mo, iminumungkahi ng kanilang presensya na ikaw ay bahagi ng isang mas malaking puwersa, na katulad ng papel ng Master Chief sa loob ng UNSC. Habang pinahahalagahan ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang * DOOM * na laro, ang bagong diskarte sa cinematic sa * The Dark Ages * ay nagtatakda ng yugto para sa mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.
Gayunpaman, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon, habang biswal na kahanga -hanga, ay hindi gaanong nakikibahagi kumpara sa ground battle. Ang mga ito ay mahigpit na kinokontrol, halos tulad ng mga qte, na kung saan ay naiiba sa pagiging kumplikado ng core gameplay ng *Doom *. Sa antas ng "Siege", ang pokus ay bumalik sa kilalang gunplay ng software ng ID sa loob ng isang malawak, bukas na larangan ng digmaan. Ang antas na ito, kasama ang maraming mga layunin at iba't ibang mga kapaligiran, ay nagpapaalala sa akin ng disenyo ng antas ng Halo *, kahit na ang malawak na espasyo kung minsan ay humahantong sa pag -backtrack, na maaaring makagambala sa bilis.
Ang muling pagkabuhay ng mga ideya mula sa kanseladong * Doom 4 * sa * The Dark Ages * ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanilang pagiging angkop para sa serye. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling puso ng karanasan, ang pagsasama ng mas maraming cinematic at iba -ibang mga elemento ng gameplay ay kapwa kapana -panabik at hindi sigurado. AS * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 15, sabik akong naghihintay na makita kung matagumpay itong pinaghalo ang mga bagong elemento na ito sa isang cohesive at kapanapanabik na kampanya.