최근 *Doom : The Dark Ages *의 실습 데모에서, 나는 예기치 않게 *Halo 3 *를 상기시켰다. 사이보그 드래곤의 뒷면에 장착 된 나는 악마 전투 바지선에 대한 기관총 불의 사격을 불러 일으켰다. 방어 포탑을 중화 한 후, 나는 선박에 착륙하여 낮은 데크를 습격하여 내 깨어 났을 때 파괴의 흔적을 남겼습니다. 이 행동은 선체를 통해 파열되어 내 용으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 폭행을 계속했습니다. 이 시퀀스는 헬리콥터와 같은 호넷을 대체하는 용과 메르크를 위해 서있는 악마 보트를 대체했지만 Halo 3 *에있는 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 족장의 상징적 인 공격을 반영했습니다.
* Doom : The Dark Ages *는 시리즈의 시그니처 전투를 유지합니다. 캠페인 디자인은 2000 년대 후반 사수를 연상시키는 요소를 포함합니다. 정교한 컷 신과 새로운 게임 플레이 메커니즘이 이러한 변화에 기여합니다. 2 시간 반에 걸쳐, 나는 단단히 진행되는 오프너부터 비밀과 미니 버스가있는 광범위한 전장과 관련된보다 광대 한 환경에 이르기까지 4 레벨을 경험했습니다. 이 접근법은 이전 *Doom *타이틀의 기계적 순도에서 나오며 *Halo *, *Call of Duty *및 *Nightfire *와 같은 클래식 James Bond 타이틀과 같은 게임과 유사합니다.
이 방향은 흥미롭고 특히 *Doom *의 과거를 고려합니다. 취소 된 *Doom 4 *는 처음에 현대의 군사 미학, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트와 함께 *Call of Duty *와 비슷하도록 설계되었습니다. 이 아이디어는 궁극적으로 *Doom (2016) *를 위해 버려졌지만, 그들은 암흑 시대 *를 다시 포장합니다. 캠페인의 페이싱은 거대한 기계 조종 및 Dragon Flying AC-130 Gunship Mission과 같은 Call of Duty *의 기억에 남는 시퀀스를 불러 일으키는 새로운 게임 플레이 요소에 의해 구두점이 있습니다.
Maykrs와 Night Sentinels를 보여주는 Argent D 'Nur에 설정된 긴 컷 신의 도입은 분명히 *Halo *-좋아도 느끼는 영화 적 감각을 추가합니다. NPC는 당신과 함께 싸우지 않지만, 그들의 존재는 당신이 UNSC 내에서 마스터 치프의 역할과 비슷한 더 큰 힘의 일부를 시사합니다. 이전 * Doom * 게임의 미묘한 스토리 텔링에 감사하지만 * The Dark Ages *의 새로운 영화 적 접근은 게임의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무의 무대를 설정합니다.
그러나 Mech와 Dragon 시퀀스는 시각적으로 인상적이지만 지상 전투에 비해 덜 매력적입니다. 그들은 거의 QTE와 마찬가지로 엄격하게 제어되며 *Doom *의 핵심 게임 플레이의 복잡성과 크게 대조됩니다. "포위"레벨에서 초점은 광대하고 열린 전장에서 ID 소프트웨어의 유명한 총기로 돌아갑니다. 이 레벨은 여러 목표와 다양한 환경을 갖춘이 수준으로 인해 *Halo *의 동적 레벨 설계를 상기시켜 주었지만, 광대 한 공간이 때때로 역 추적으로 이어지면 속도를 방해 할 수 있습니다.
취소 된 * DOOM 4 * in the Dark Ages *의 아이디어 부활은 시리즈에 대한 적합성에 대한 의문을 제기합니다. 핵심 전투는 경험의 핵심이지만보다 영화적이고 다양한 게임 플레이 요소의 통합은 흥미롭고 불확실합니다. AS * Doom : Dark Ages *는 5 월 15 일에 시작될 예정이며,이 새로운 요소를 응집력 있고 스릴있는 캠페인에 성공적으로 혼합한지 간절히 기다리고 있습니다.