Mercurysteam'in ateş bıçakları ile uygulamalı zamanım, bir Castlevania'nın beklentileri ile başladı: Bir Savaş Tanrısı parlaklığı ile modernize edilen Lordlar Gölge Revival. Bir saat içinde, karakter sayfaları değil, silah istatistiklerinin dikte edilmiş güç olduğu bir ruh gibi hissetti. Üç saat sonra? Her iki ilk izlenim aynı anda doğru ve yanlıştı. Yangın bıçakları inkar edilemez bir şekilde tanıdık kaynaklardan yararlanır, ancak ödünç alınan mekanik ve orijinal fikirlerin eşsiz karışımı şaşırtıcı derecede yeni bir aksiyon-macera deneyimi yaratır.
Doğrudan bir savaş tanrısı klonu olmasa da, ilk benzerlik yadsınamaz. Karanlık fantezi ayarı, ağır savaş ve yakın çeyrek üçüncü şahıs kamerası Kratos'un İskandinav destanını güçlü bir şekilde uyandırıyor. Paralellikler daha da uzanıyor: Erken oyun demonum, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanı sıra hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritasını keşfetmeyi içeriyordu. Görevimiz bizi muazzam bir yaratığın üzerine tünemiş bir evde yaşayan vahşi bir kadına götürdü. Bazen, özellikle sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs şeklindeki kontrol noktaları da dahil olmak üzere, özellikle Software'in kataloğundan çok sayıda baş sallama göz önüne alındığında, aşinalık aşırı hissediyor.
Seleflerinin çoğu gibi, Blades of Fire'ın en güçlü yönleri mekaniğinde yatıyor. Savaş sistemi, her yüz düğmesine girerek yönlü saldırıları kullanır. Bir PlayStation denetleyicisinde, Üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçerken, kare ve daire sol ve sağ kaydırmaları sağlar. Düşman duruşunu dikkatlice gözlemleyerek, bu saldırılar savunmaları ihlal edebilir. Örneğin yüzlerini koruyan bir asker düşük bir greve karşı savunmasızdır. Etki tatmin edici bir şekilde viseral, her başarılı isabeti işaretleyen kalın kan atakları.
Bu sistem, demonun ilk patronu olan bir hulking trol ile karşılaşma gibi anlarda parlıyor. İkinci sağlık çubuğu sadece parçalanmadan sonra tükendi. Kesilen uzuv saldırının açısına bağlıdır; Sağ el saldırısı, kulüp kullanan sol kolunu etkili bir şekilde silahsızlandırdı. Daha da iyisi: Tüm yüzünü kesebilirim, gözleri yenilenene kadar körü körüne sallanarak bırakabilirdim.
Silah sistemi, oyuncunun dikkat çekmesini gerektiriyor. Saldırılar ve kaçaklar için çok önemli olan dayanıklılık otomatik olarak yenilenmez; Blok düğmesini tutarak manuel ikmal gerektirir. Bu yeni eklemelere rağmen, savaş ruh benzeri bir his koruyor: saldırı paterni tanıma, kesin Dodge/Block/Parry pencereleri ve doğal risk-ödül dinamiği merkezi. Ancak ceza daha az şiddetlidir. Bu aşinalık, tetikleyici kas belleğinden tetikleyebilir, ancak doğrudan tercüme etmez: yönlü saldırı sistemi, engellemeyi sol tetikleyiciye taşıyan farklı bir kontrol şeması gerektirir.
Yüz düğmesi kaçışının eksikliğine adapte olduktan sonra, oyunun benzersiz unsurları merkez sahne aldı. Savaş canlandırıcı bir şekilde farklı hissetti. Hasar çıkışı, farklı duruşlara izin veren akıllı bir silah sistemi ile geliştirilir - keskin kenarla süslemek veya nokta ile itmek. Yönlü saldırılarda olduğu gibi, düşman değerlendirmesi (ve yararlı HUD istemleri) en etkili yöntemi belirler.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Silahlarınız, sürekli dikkat gerektiren ateş bıçaklarının çekirdeğidir. Her grevde hasarı azaltarak, kullanımı ile donuk silahlar. Keskinleştirme taşları bıçağı geri yükler veya duruşları değiştirebilirsiniz; Kenar ve nokta bağımsız olarak giyer, dövüş stilini yansıtır.
Monster Hunter'da olduğu gibi, savaşın ortasında keskinleştirmek gerekli hale gelir. Bununla birlikte, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenme dayanıklılık ölçer vardır. Kırık silahlar örs kontrol noktalarında onarılabilir veya işçilik için eritilebilir - Ateş Bıçakları'nın en önemli yeniliği: Forge.
Silah tasarımı, bir kara tahtada çizilmiş bir şablon seçmekle başlar. Tweaks ve modifikasyonlar takip eder. Örneğin bir mızrak tasarlamak, kutup uzunluğunun ve öncü şeklinin ayarlanmasını içeriyordu. Bu seçimler istatistikleri etkiler; Daha uzun bir kutup aralığı arttırırken, kafa şekli kesme veya delici yeterliliği belirler. Malzemeler ağırlığı etkiler, dayanıklılık tüketimini etkiler. Süreç gerçekten işçiliğe benziyor; Yaratılışınızı bile adlandırıyorsun.
Bu sadece yarıya. Tasarımdan sonra, metal bir örs üzerinde, çekiç grev uzunluğu, kuvvet ve açı kontrol eden ayrıntılı bir mini oyun yoluyla dövülmelidir. Kavisli bir çizgi ideali temsil eder; Her grev, bu çizgiye uyacak şekilde dikey çubukları manipüle eder. Aşırı işleme silahı zayıflatır, bu yüzden verimlilik anahtardır. Bir yıldız derecelendirmesi, kalıcı kırılmadan önce onarım frekansını etkileyen çabayı ödüllendirir.
Forge'nin temel fikri demonun üç saatinin ötesine uzanıyor. Mercurysteam, 60-70 saatlik yolculuk boyunca onları taşıyarak hazırlanmış silahlara derin bir bağ kurmayı hedefliyor. Yeni metallerin keşfedilmesi, artan zorluklara uygunluk sağlayarak yeniden şekillendirmeye izin verir. Ölüm sistemi bu bağı vurgular; Mevcut silahı düşürme, iyileşme gerektiren yenilgi.
Cevaplar Sonuçları Bu tamirci, *Dark Souls *'dan esinlenirken, farklı, tartışmasız daha anlamlı bir bağlantı üzerine kuruludur: kayıp ruhlar yenilemez, ancak sevimli, hazırlanmış bir silah yeri doldurulamaz. Düşen silahlar dünyada kalıyor, zorluk iyileşme. Bunun tüm kampanyada nasıl oynandığını ve geri izlemenin oyuncuları eski silahlarla yeniden şekillendirme için yeniden birleştirip yeniden birleştirmeyeceğini görmek istiyorum.Mercurysteam'in Dark Souls unsurlarını benimsemesi şaşırtıcı değildir, bu da Sournware'in etkisini ve Bıçakların Bıçakların Blade of Darkness'ın manevi bir halefi olarak statüsünü yansıtan, 2000'lerin başlarında kurucu üyelerin başlığı ruh benzeri bir öncü olarak kabul etti. Esasen çalışmalarına devam ediyorlar, türden yoksunlukları sırasında diğer stüdyolar tarafından yapılan ilerlemeleri birleştiriyorlar.
Endişeler devam ediyor: Genel karanlık fantezi ortamının 60 saatlik bir macera için uygunluğu ve aynı mini bossayı üç saat içinde birkaç kez karşılaşmanın tekrarlayan doğası, çeşitlilik hakkında sorular ortaya koyuyor. Bununla birlikte, sahte silah/düşman etkileşiminin gösterilen derinliği büyüleyicidir. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların egemen olduğu bir manzarada, Blades of Fire gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.