मर्करीस्टेम की आग के ब्लेड के साथ मेरे हाथों का समय एक कैसलवेनिया की उम्मीदों के साथ शुरू हुआ: छाया पुनरुद्धार के लॉर्ड्स , युद्ध के देवता के साथ आधुनिक। एक घंटे में, यह एक आत्मा की तरह महसूस किया, एक हथियार आँकड़े, न कि चरित्र चादरें, तय शक्ति। तीन घंटे बाद? दोनों प्रारंभिक छाप एक साथ सही और गलत थे। ब्लेड ऑफ फायर अनियंत्रित रूप से परिचित स्रोतों से आकर्षित होता है, फिर भी उधार लिए गए यांत्रिकी और मूल विचारों का इसका अनूठा मिश्रण आश्चर्यजनक रूप से ताजा एक्शन-एडवेंचर अनुभव बनाता है।
जबकि युद्ध क्लोन का प्रत्यक्ष देवता नहीं है, प्रारंभिक समानता निर्विवाद है। डार्क फैंटेसी सेटिंग, वेट्टी कॉम्बैट, और क्लोज़-क्वार्टर थर्ड-पर्सन कैमरा दृढ़ता से क्रेटोस की नॉर्स सागा को उकसाता है। समानताएं आगे बढ़ती हैं: मेरे शुरुआती-गेम डेमो में एक भूलभुलैया के नक्शे की खोज करना शामिल था, जो खजाने की छाती के साथ पैक किया गया था, एक युवा साथी के साथ, जो पहेली-समाधान में सहायता करता था। हमारी खोज हमें एक जंगली महिला के पास ले गई, जो एक घर में एक विशाल प्राणी के ऊपर रखी गई थी। कभी-कभी, परिचितता अत्यधिक महसूस करती है, विशेष रूप से FromSoftware के कैटलॉग को कई नोड्स को देखते हुए, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों को शामिल किया गया है जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं।
इसके कई पूर्ववर्तियों की तरह, ब्लेड ऑफ फायर की सबसे बड़ी ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, हर फेस बटन को उलझाता है। एक PlayStation नियंत्रक पर, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप वितरित करते हैं। दुश्मन की मुद्रा को ध्यान से देखकर, ये हमले बचाव का उल्लंघन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक सैनिक अपने चेहरे को ढाल रहा है, एक कम हड़ताल के लिए असुरक्षित है। प्रभाव संतोषजनक रूप से आंत का है, जिसमें मोटी रक्त के साथ प्रत्येक सफल हिट को चिह्नित करता है।
यह प्रणाली डेमो के पहले बॉस, एक हॉकिंग ट्रोल के साथ मुठभेड़ जैसे क्षणों में चमकती है। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल विघटन के बाद समाप्त हो गया। विच्छेदित अंग हमले के कोण पर निर्भर करता है; एक दाहिने हाथ की हड़ताल ने अपने क्लब-फील्डिंग लेफ्ट आर्म को अलग कर दिया, प्रभावी रूप से इसे निरस्त कर दिया। इससे भी बेहतर: मैं इसके पूरे चेहरे को अलग कर सकता था, जिससे यह आँख बंद करके बहता रहा जब तक कि उसकी आँखें पुनर्जीवित न हों।
हथियार प्रणाली महत्वपूर्ण खिलाड़ी पर ध्यान देने की मांग करती है। सहनशक्ति, हमलों और चकमा देने के लिए महत्वपूर्ण, स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होता है; ब्लॉक बटन को पकड़कर मैनुअल पुनःपूर्ति की आवश्यकता होती है। इन उपन्यास परिवर्धन के बावजूद, मुकाबला एक आत्मा की तरह महसूस करता है: हमला पैटर्न मान्यता, सटीक चकमा/ब्लॉक/पैरी विंडो, और अंतर्निहित जोखिम-इनाम गतिशील केंद्रीय हैं। हालांकि, सजा कम गंभीर है। यह परिचितता Ssoftware मांसपेशी मेमोरी को ट्रिगर कर सकती है, लेकिन यह सीधे अनुवाद नहीं करेगा: दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है।
एक बार जब मैंने फेस बटन को चकमा देने की कमी के लिए अनुकूलित किया, तो खेल के अद्वितीय तत्वों ने केंद्र चरण लिया। मुकाबला ताज़ा रूप से अलग लगा। क्षति आउटपुट को एक स्मार्ट हथियार प्रणाली द्वारा बढ़ाया जाता है जो अलग -अलग रुख की अनुमति देता है - तेज धार के साथ या बिंदु के साथ जोर देना। दिशात्मक हमलों के साथ, दुश्मन का आकलन (और सहायक एचयूडी संकेत) सबसे प्रभावी विधि निर्धारित करता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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आपके हथियार आग के ब्लेड के मूल हैं, लगातार ध्यान देने की मांग करते हैं। उपयोग के साथ सुस्त हथियार सुस्त, प्रत्येक हड़ताल के साथ क्षति को कम करना। शार्पिंग स्टोन्स ब्लेड को पुनर्स्थापित करते हैं, या आप रुख बदल सकते हैं; धार और बिंदु स्वतंत्र रूप से पहनते हैं, लड़ने की शैली को दर्शाते हैं।
मॉन्स्टर हंटर की तरह, मिड-कॉम्बैट को तेज करना आवश्यक हो जाता है। हालांकि, प्रत्येक हथियार में रखरखाव की परवाह किए बिना एक क्षय स्थायित्व मीटर होता है। टूटे हुए हथियारों की मरम्मत एनविल चौकियों पर की जा सकती है या क्राफ्टिंग के लिए गला -कमाई की जा सकती है- ब्लेड ऑफ फायर के सबसे महत्वपूर्ण नवाचार: द फोर्ज।
हथियार डिजाइन एक टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होता है, एक चॉकबोर्ड पर स्केच किया जाता है। ट्विक्स और संशोधन का पालन करते हैं। उदाहरण के लिए, एक भाला डिजाइन करना, पोल की लंबाई और स्पीयरहेड आकार को समायोजित करना शामिल था। ये विकल्प आँकड़ों को प्रभावित करते हैं; एक लंबी ध्रुव सीमा बढ़ जाती है, जबकि सिर का आकार स्लैशिंग या पियर्सिंग प्रवीणता को निर्धारित करता है। सामग्री वजन को प्रभावित करती है, सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है। प्रक्रिया वास्तव में क्राफ्टिंग की तरह लगता है; आप अपनी रचना का नाम भी देते हैं।
यह केवल आधा है। डिजाइन के बाद, धातु को एक अनवेल पर हथौड़ा मारने चाहिए, एक विस्तृत मिनीगेम के माध्यम से हथौड़ा स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित किया जाना चाहिए। एक घुमावदार रेखा आदर्श का प्रतिनिधित्व करती है; प्रत्येक स्ट्राइक इस लाइन से मेल खाने के लिए ऊर्ध्वाधर सलाखों में हेरफेर करता है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है, इसलिए दक्षता महत्वपूर्ण है। एक स्टार रेटिंग रिवार्ड प्रयास, स्थायी टूटने से पहले मरम्मत की आवृत्ति को प्रभावित करता है।
फोर्ज का मुख्य विचार डेमो के तीन घंटों से परे है। मर्करीस्टेम का उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान उन्हें तैयार किए गए हथियारों के लिए गहरे लगाव को बढ़ावा देना है। नई धातुओं की खोज करने से चुनौतियों को बढ़ाने के लिए उपयुक्तता सुनिश्चित होती है। मृत्यु प्रणाली इस बंधन पर जोर देती है; वर्तमान हथियार को छोड़ने में हार के परिणामस्वरूप, वसूली की आवश्यकता होती है।
उत्तरी परिणाम मैकेनिक, जबकि *डार्क सोल्स *से प्रेरित है, एक अलग, यकीनन अधिक सार्थक संबंध पर बनाता है: खोई हुई आत्माएं फिर से भरने योग्य हैं, लेकिन एक पोषित, तैयार किया गया हथियार अपूरणीय है। गिराए गए हथियार दुनिया में बने हुए हैं, चुनौती उनकी वसूली है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह पूरे अभियान में कैसे खेलता है और क्या बैकट्रैकिंग खिलाड़ियों को पुराने हथियारों के साथ फिर से शुरू करने के लिए फिर से मिलेगा।डार्क सोल्स एलिमेंट्स के मर्करीस्टेम का अपनाने से अनिश्चित है, जो कि डार्कनेस के आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में फायर की स्थिति के प्रभाव और ब्लेड्स की स्थिति को दर्शाती है, एक मर्करीस्टेम संस्थापक सदस्यों के 2000 के दशक के शुरुआती शीर्षक ने एक आत्मा को पूर्ववर्ती माना। वे अनिवार्य रूप से अपने काम को फिर से शुरू कर रहे हैं, शैली से उनकी अनुपस्थिति के दौरान अन्य स्टूडियो द्वारा की गई प्रगति को शामिल करते हुए।
चिंताएं बनी हुई हैं: 60 घंटे के साहसिक कार्य के लिए जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की उपयुक्तता और तीन घंटे के भीतर कई बार एक ही मिनी-बॉस का सामना करने की दोहरावदार प्रकृति विविधता के बारे में सवाल उठाती है। हालांकि, जाली हथियार/दुश्मन की बातचीत की गहराई की गहराई मनोरम है। एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में हावी एक परिदृश्य में, ब्लेड ऑफ फायर में वास्तव में कुछ आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।