เวลาจริงของฉันกับ ใบพัดไฟ ของ Mercurysteam เริ่มต้นด้วยความคาดหวังของ Castlevania: Lords of Shadow Revival ทันสมัยด้วย เทพเจ้าแห่งสงคราม หนึ่งชั่วโมงในมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่สถิติอาวุธไม่ใช่แผ่นอักขระ, พลังที่กำหนด สามชั่วโมงต่อมา? การแสดงผลครั้งแรกทั้งสองถูกต้องพร้อมกันและผิด Blades of Fire ดึงมาจากแหล่งข้อมูลที่คุ้นเคยอย่างปฏิเสธไม่ได้
ในขณะที่ไม่ใช่ Direct God of War Clone แต่ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกก็ปฏิเสธไม่ได้ การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและกล้องถ่ายรูปคนที่สามอย่างใกล้ชิดทำให้เกิด Saga Norse ของ Kratos ' แนวขยายเพิ่มเติม: การสาธิตเกมต้นของฉันเกี่ยวข้องกับการสำรวจแผนที่เขาวงกตเต็มไปด้วยหีบสมบัติพร้อมกับเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสัตว์มหึมา บางครั้งความคุ้นเคยก็รู้สึกมากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับพยักหน้ารับแคตตาล็อกจาก Software มากมายรวมถึงจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่เติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ๆ หลายคนความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของ Fire อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ใช้การโจมตีทิศทางโดยมีส่วนร่วมทุกปุ่มใบหน้า บนคอนโทรลเลอร์ PlayStation Triangle ตั้งเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวในขณะที่สแควร์และวงกลมส่งเชือกซ้ายและขวา โดยการสังเกตท่าศัตรูอย่างรอบคอบการโจมตีเหล่านี้สามารถทำลายการป้องกันได้ ยกตัวอย่างเช่นทหารป้องกันใบหน้าของพวกเขามีความเสี่ยงต่อการโจมตีต่ำ ผลกระทบเป็นสิ่งที่น่าพอใจเกี่ยวกับอวัยวะภายในด้วยเลือดหนา ๆ ที่ทำเครื่องหมายแต่ละครั้งที่ประสบความสำเร็จ
ระบบนี้ส่องแสงในช่วงเวลาเช่นการเผชิญหน้ากับเจ้านายคนแรกของการสาธิต แถบสุขภาพที่สองของมันหมดลงหลังจากการแยกชิ้นส่วน แขนขาที่ถูกตัดขึ้นอยู่กับมุมของการโจมตี การโจมตีทางขวามือแยกแขนซ้ายของสโมสรควงคลายออกมาอย่างมีประสิทธิภาพ ยิ่งไปกว่านั้น: ฉันสามารถตัดใบหน้าทั้งหมดของมันทิ้งมันไว้อย่างสุ่มสี่สุ่มห้าจนกระทั่งดวงตาของมันงอกใหม่
ระบบอาวุธต้องการความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ Stamina, สำคัญสำหรับการโจมตีและหลบไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ มันต้องใช้การเติมเต็มด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก แม้จะมีการเพิ่มเติมนวนิยายเหล่านี้การต่อสู้ยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณ: การรับรู้รูปแบบการโจมตี, หน้าต่าง Dodge/Block/Parry ที่แม่นยำและไดนามิกความเสี่ยงโดยธรรมชาติเป็นศูนย์กลาง อย่างไรก็ตามการลงโทษนั้นรุนแรงน้อยกว่า ความคุ้นเคยนี้อาจกระตุ้นหน่วยความจำของกล้ามเนื้อจาก Software แต่จะไม่แปลโดยตรง: ระบบการโจมตีทิศทางจำเป็นต้องมีรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันการย้ายการบล็อกไปยังทริกเกอร์ด้านซ้าย
เมื่อฉันปรับตัวให้เข้ากับการขาดปุ่มหน้าหลบองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมก็ใช้เวทีกลาง การต่อสู้รู้สึกแตกต่างกันอย่างสดชื่น เอาต์พุตความเสียหายได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้เกิดสถานการณ์ที่แตกต่างกัน - การสาดด้วยขอบคมหรือแรงผลักดันด้วยจุด เช่นเดียวกับการโจมตีทิศทางการประเมินศัตรู (และ HUD ที่เป็นประโยชน์) จะกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
อาวุธของคุณเป็นแกนหลักของ ใบมีดแห่งไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่อง อาวุธที่มีขอบหมองคล้ำด้วยการใช้งานลดความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้ง การคมหินคืนใบมีดหรือคุณสามารถสลับสถานการณ์ได้ ขอบและจุดสวมใส่อย่างอิสระสะท้อนสไตล์การต่อสู้
เช่นเดียวกับใน Monster Hunter ความลับการต่อสู้กลางเป็นสิ่งจำเป็น อย่างไรก็ตามอาวุธทุกตัวมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา อาวุธที่แตกสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมสำหรับการประดิษฐ์ - นวัตกรรมที่สำคัญที่สุดของ ใบมีดของไฟ : The Forge
การออกแบบอาวุธเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตร่างบนกระดานดำ การปรับแต่งและการดัดแปลงตาม ยกตัวอย่างเช่นการออกแบบหอกที่เกี่ยวข้องกับการปรับความยาวของขั้วและรูปร่างหัวหอก ตัวเลือกเหล่านี้มีผลต่อสถิติ เสาที่ยาวขึ้นจะเพิ่มช่วงในขณะที่รูปร่างหัวกำหนดความเชี่ยวชาญหรือเจาะลึก วัสดุมีอิทธิพลต่อน้ำหนักส่งผลกระทบต่อการบริโภคความแข็งแกร่ง กระบวนการนี้รู้สึกเหมือนการประดิษฐ์อย่างแท้จริง คุณยังตั้งชื่อการสร้างของคุณ
นี่เป็นเพียงครึ่งทาง หลังจากการออกแบบโลหะจะต้องถูกทุบบนทั่งผ่านทางมินิเมะที่มีรายละเอียดการควบคุมความยาวของค้อนการนัดหยุดงานแรงและมุม เส้นโค้งแสดงถึงอุดมคติ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะจัดการกับแถบแนวตั้งเพื่อให้ตรงกับบรรทัดนี้ การทำงานมากเกินไปทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ ความพยายามของการให้คะแนนระดับดาวซึ่งมีอิทธิพลต่อความถี่ในการซ่อมแซมก่อนที่จะแตกหักอย่างถาวร
แนวคิดหลักของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าสามชั่วโมงของการสาธิต Mercurysteam มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมสิ่งที่แนบมากับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งซึ่งถือไว้ตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง การค้นพบโลหะใหม่ช่วยให้การฟื้นฟูใหม่เพื่อให้มั่นใจถึงความเหมาะสมสำหรับความท้าทายที่เพิ่มขึ้น ระบบความตายเน้นความผูกพันนี้ ความพ่ายแพ้ผลลัพธ์ในการทิ้งอาวุธปัจจุบันที่ต้องการการกู้คืน
คำตอบที่ได้ผลลัพธ์นี้ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก *Dark Souls *สร้างการเชื่อมต่อที่แตกต่างและมีความหมายมากกว่า: วิญญาณที่หายไปนั้นสามารถเติมเต็มได้ อาวุธทิ้งยังคงอยู่ในโลกความท้าทายคือการฟื้นตัวของพวกเขา ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าสิ่งนี้เล่นได้อย่างไรในการรณรงค์ทั้งหมดและการย้อนรอยจะรวมผู้เล่นด้วยอาวุธเก่าสำหรับการทำใหม่หรือไม่การยอมรับองค์ประกอบของ Dark Souls ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบและสถานะของ ใบมีดของ Frade จาก Software ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Blade of Darkness ซึ่งเป็นชื่อของสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ในช่วงต้นยุค 2000 พวกเขากลับมาทำงานต่อไปโดยรวมความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นจากสตูดิโออื่น ๆ ในระหว่างที่พวกเขาไม่อยู่จากประเภท
ความกังวลยังคงอยู่: ความเหมาะสมของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปสำหรับการผจญภัย 60 ชั่วโมงและลักษณะซ้ำ ๆ ของการเผชิญหน้ากับมินิบอสเดียวกันหลายครั้งภายในสามชั่วโมงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความหลากหลาย อย่างไรก็ตามความลึกที่แสดงให้เห็นถึงการปฏิสัมพันธ์อาวุธ/ศัตรูปลอมแปลงนั้นน่าดึงดูด ในภูมิทัศน์ที่ถูกครอบงำด้วยเกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริง