Heim Nachricht Feuerblätter: exklusiver erster Look

Feuerblätter: exklusiver erster Look

Autor : Dylan Aktualisieren:Mar 13,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuerlades begann mit den Erwartungen eines Castlevania: Lords of Shadow Revival, modernisiert mit einem Gott des Kriegsglanzes. Eine Stunde später fühlte es sich wie eine seelenähnliche, wenn auch einer, in der Waffenstatistiken, keine Charakterblätter, die Kraft diktiert wurden. Drei Stunden später? Beide ersten Eindrücke waren gleichzeitig richtig und falsch. Feuerladungen stützen sich unbestreitbar aus vertrauten Quellen, aber die einzigartige Mischung aus geliehenen Mechanik und Originalideen schafft ein überraschend frisches Action-Adventure-Erlebnis.

Obwohl kein direkter Gott des Kriegsklones, ist die anfängliche Ähnlichkeit unbestreitbar. Die Dark Fantasy-Einstellung, der gewichtige Kampf und die Kamera mit der dritten Nahverletzung rufen die nordische Saga von Kratos stark hervor. Die Parallelen erstrecken sich weiter: Meine Demo im frühen Spiel beinhaltete die Erforschung einer labyrinthischen Karte, die mit Schatzkisten gefüllt ist, zusammen mit einem jungen Begleiter, der bei Rätselspaltung unterstützt wurde. Unsere Suche führte uns zu einer wilden Frau, die in einem Haus auf einer kolossalen Kreatur lebte. Manchmal fühlt sich die Vertrautheit übermäßig an, insbesondere angesichts der zahlreichen Anspielungen an den Katalog von Software, einschließlich ambulantem Kontrollpunkten, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Diese Vertrautheit wird durch eine Welt, die in den 1980er Jahren Fantasy -Ästhetik durchdrungen ist, gefiltert. Conan, der Barbar, würde nahtlos unter die kraftvoll gebauten Soldaten passen, während die orang-usanischen Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken springen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz wären. Auch die Geschichte trägt eine Retro -Atmosphäre: Eine böse Königin hat versteinertes Stahl, und Aran de Lira, einen Schmied Halbgott, muss sie töten und das Metall der Welt wiederherstellen. Trotz dieser nostalgischen Reize fühlen sich die Erzählung, die Charaktere und das Schreiben derzeit etwas allgemein an-ein gemeinsames Merkmal vieler vergessener Titel der Xbox 360-Ära.

Wie viele seiner Vorgänger liegen die größten Stärken des Feuers in seiner Mechanik. Das Kampfsystem nutzt Richtungsangriffe, wobei jeder Spiegelknopf angeht. Überqueren Sie auf einem PlayStation -Controller den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper, während quadratisch und der Kreis linke und rechte Wische liefern. Durch die sorgfältige Beobachtung der feindlichen Haltung können diese Angriffe gegen Verteidigung verstoßen. Ein Soldat, der zum Beispiel ihr Gesicht schützt, ist anfällig für einen niedrigen Streik. Der Aufprall ist zufriedenstellend viszeral, wobei dicke Blutschübe jeden erfolgreichen Treffer markieren.

Dieses System scheint in Momenten wie der Begegnung mit dem ersten Chef der Demo, einem hulkierenden Troll. Die zweite Gesundheitsleiste hat nach der Zerstückelung erst erschöpft. Das abgetrennte Glied hängt vom Angreiberwinkel ab; Ein rechter Streik löste seinen linken Club-Wehrarm und entwaffnete ihn effektiv. Noch besser: Ich könnte sein ganzes Gesicht trennen und es blind umrücken lassen, bis sich die Augen regenerierten.

Das Waffensystem erfordert erhebliche Aufmerksamkeit der Spieler. Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, regeneriert sich nicht automatisch. Es erfordert manuelle Nachschub, indem die Blocktaste gedrückt wird. Trotz dieser neuartigen Ergänzungen behält der Kampf ein seelenähnliches Gefühl bei: Angriffsmustererkennung, präzise Ausweichen/Block/Parry-Fenster und die inhärente Risiko-Belohnungsdynamik sind zentral. Die Bestrafung ist jedoch weniger schwerwiegend. Diese Vertrautheit kann aus dem Muskelspeicher aus dem STWARE ausgelöst werden, aber es wird nicht direkt übersetzt: Das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsschema, das das Blockieren zum linken Abzug verlagert.

Nachdem ich mich an den Mangel an Ausweichen mit dem Spiegelknopf angepasst hatte, standen die einzigartigen Elemente des Spiels im Mittelpunkt. Der Kampf fühlte sich erfrischend anders an. Die Schadensausgabe wird durch ein intelligentes Waffensystem verbessert, das unterschiedliche Stanzen ermöglicht - was mit der scharfen Kante oder dem Schub mit dem Punkt spielt. Wie bei Richtungsangriffen bestimmt die feindliche Bewertung (und hilfreiche HUD -Eingabeaufforderungen) die effektivste Methode.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Ihre Waffen sind der Kern von Feuerlades und fordern ständig Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit dem Gebrauch stumpf sind und den Schaden bei jedem Streik reduzieren. Schärfen Steine ​​stellen die Klinge wieder her oder Sie können die Haltung wechseln. Die Kante und der Punkt tragen unabhängig voneinander und reflektieren den Kampfstil.

Wie bei Monster Hunter wird das Schärfen des Mitte des Kämme notwendig. Jede Waffe hat jedoch unabhängig von der Wartung ein Abfallmessgerät. Gebrochene Waffen können an Anvil -Kontrollpunkten repariert werden oder zum Handwerk geschmolzen - Klingen der bedeutendsten Innovation von Fire : The Forge.

Das Waffendesign beginnt mit der Auswahl einer Vorlage, die auf einer Tafel skizziert ist. Tweaks und Modifikationen folgen. Das Entwerfen eines Speers beispielsweise beinhaltete die Einstellung der Polen Länge und die Speerspitzenform. Diese Entscheidungen beeinflussen Statistiken; Ein längerer Pol erhöht die Reichweite, während die Kopfform die Slashing- oder durchdringende Kenntnisse vorschreibt. Materialien beeinflussen das Gewicht und beeinflussen den Ausdauerverbrauch. Der Prozess fühlt sich wirklich wie das Handwerk an; Sie nennen sogar Ihre Kreation.

Dies ist erst auf halbem Weg. Nach dem Design muss das Metall über ein detailliertes Minispiel, das Hammerschlag, Kraft und Winkel detailliert kontrollieren, auf einem Amboss gehämmert werden. Eine gekrümmte Linie repräsentiert das Ideal; Jeder Strike manipuliert vertikale Balken, um dieser Linie zu entsprechen. Überarbeiten schwächt die Waffe, daher ist die Effizienz der Schlüssel. Eine Sternbewertung belohnt sich, die die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Bruch beeinflusst.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Das Konzept des Forge-die Fähigkeit zu einem typischem Menügesteuerten System-ist hervorragend. Das Minispiel fühlte sich jedoch stumpf an und fehlte ein klarer Zusammenhang zwischen den Streikbereichen und der daraus resultierenden Metallform. Vor dem Start sind verbesserte Tutorials oder Verfeinerungen erforderlich. Es wäre eine Schande, dass dieses interessante Feature frustrierend ist.

Die Kernidee der Forge erstreckt sich über die drei Stunden der Demo. MercurySsteam zielt darauf ab, die tiefe Bindung an verarbeitete Waffen zu fördern und sie während der 60-70-Stunden-Reise zu tragen. Das Entdecken neuer Metalle ermöglicht die Wiedergutmachung und sorgt für eine Eignung für eskalierende Herausforderungen. Das Todessystem betont diese Bindung; Die Niederlage führt dazu, dass die aktuelle Waffe fallen und erholt werden muss.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerse -Ergebnisse, dass der Mechaniker, der von *Dark Souls *inspiriert ist, auf einer anderen, wohl sinnvolleren Verbindung baut: Lost Souls sind aufgefüllt, aber eine geschätzte, verarbeitete Waffe ist unersetzlich. Abgelassene Waffen bleiben in der Welt, die Herausforderung ist ihre Genesung. Ich bin gespannt darauf, wie sich dies in der gesamten Kampagne abspielt und ob Backtracking die Spieler mit älteren Waffen zur Wiedergabefinder wieder vereinen wird.

MercurySteams Einführung von Dark Souls -Elementen ist nicht überraschend und spiegelt sich aus den Auswirkungen und Klingen von Fire 's Fire als spirituellem Nachfolger von Darkness , einem Titel der MercurySteam Gründungsmitglieder aus den frühen 2000er Jahren, der als seelenähnlicher Vorläufer angesehen wird. Sie nehmen im Wesentlichen ihre Arbeit wieder auf und beinhalten Fortschritte anderer Studios während ihrer Abwesenheit aus dem Genre.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Der Einfluss der Dunkelheit , von Software und God of War ist spürbar. Diese Einflüsse definieren jedoch keine Feuerblätter . Anstatt vorhandene Titel nachzuahmen, werden diese etablierten Systeme innerhalb eines breiteren Rahmens neu interpretiert. Feuerblätter besitzen ein einzigartiges Rezept, das es erfolgreich von seinen klaren Inspirationen unterscheidet.

Bedenken bleiben bestehen: Die Eignung der generischen Dark Fantasy-Einstellung für ein 60-stündiges Abenteuer und die sich wiederholende Natur, innerhalb von drei Stunden mehrmals auf dieselbe Mini-Boss zu stoßen, werfen Fragen zur Vielfalt auf. Die nachgewiesene Tiefe der gefälschten Waffen-/Feindinteraktion ist jedoch faszinierend. In einer Landschaft, die von komplexen Spielen wie Elden Ring und Monster Hunter dominiert wird, hat Blades of Fire das Potenzial, etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.

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