Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć tak, gdzie statystyki broni, a nie arkusze postaci, podyktowały moc. Trzy godziny później? Oba początkowe wrażenia były jednocześnie dobre i złe. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie czerpią ze znanych źródeł, ale jego unikalna mieszanka pożyczonych mechaniki i oryginalnych pomysłów tworzy zaskakująco świeże wrażenia z tytułu akcji.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon Boga Wojny , początkowe podobieństwo jest niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i bliskie kwartały kamery trzeciej osoby silnie wywołują sagę Norse Kratos. Parallele rozciągają się dalej: moje demo z wczesnej gry polegało na badaniu labiryntowej mapy, pełnej skrzyń skarbowych, obok młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do dzikiej kobiety mieszkającego w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Czasami znajomość wydaje się nadmierna, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne skinienie na katalog FromSoftware, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Podobnie jak wielu jego poprzedników, w jego mechanice znajdują się Blades of Fire . System walki wykorzystuje ataki kierunkowe, angażując każdy przycisk twarzy. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i okrąg dostarczają lewe i prawe przecież. Starannie obserwując postawę wroga, ataki te mogą naruszyć obronę. Na przykład żołnierz chroni ich twarz, jest podatny na niski strajk. Wpływ jest satysfakcjonująco, z gęstymi tryskami krwi oznaczającymi każdy udany trafienie.
Ten system świeci w momentach takich jak spotkanie z pierwszym szefem demo, potężnym trollem. Drugi pasek zdrowia wyczerpał się dopiero po rozczłonkowaniu. Odcięta kończyna zależy od kąta ataku; Uderzenie praworęczne oderwało swoje lewe ramię władające klub, skutecznie rozbrajając je. Jeszcze lepiej: mogłem zerwać całą jego twarz, pozostawiając ją ślepo wymachującą, dopóki jego oczy się nie wygenerowały.
System broni wymaga znacznej uwagi gracza. Wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, nie regeneruje się automatycznie; Wymaga ręcznego uzupełnienia poprzez przytrzymanie przycisku bloków. Pomimo tych nowatorskich dodatków walka zachowuje poczucie duszy: rozpoznawanie wzorców ataku, precyzyjne okna Dodge/Block/Parry oraz nieodłączna dynamika nagrody ryzyka są centralne. Kara jest jednak mniej surowa. Ta znajomość może wywołać z pamięci mięśniowej, ale nie będzie się tłumaczyć bezpośrednio: system ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, przeniesiając blokowanie lewego spustu.
Kiedy dostosowałem się do braku unikania przycisku twarzy, unikalne elementy gry zajęły centralne miejsce. Walka była odświeżająco inna. Wyjście uszkodzeń jest wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala na różne stanowiska - płynące z ostrą krawędzią lub pchając punkt. Podobnie jak w przypadku ataków kierunkowych, ocena wroga (i pomocne podpowiedzi HUD) określa najskuteczniejszą metodę.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Twoja broń jest rdzeniem ostrzy ognia , wymagając ciągłej uwagi. Zagłada broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Wyostrzanie kamieni Przywracaj ostrze lub możesz zmienić postawę; Krawędź i punkt noszą niezależnie, odzwierciedlając styl walki.
Podobnie jak w Monster Hunter , konieczne staje się wyostrzenie połowy walki. Jednak każda broń ma wyczerpujący miernik trwałości, niezależnie od konserwacji. Złamane broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub zapachy w celu tworzenia - Blades of Fire 's najważniejszych innowacji: kuźnia.
Projektowanie broni zaczyna się od wybrania szablonu, naszkicowanego na tablicy. Następują poprawki i modyfikacje. Na przykład zaprojektowanie włóczni polegało na regulacji długości bieguna i kształtu krwawego. Wybory te wpływają na statystyki; Dłuższy bieg zwiększa zasięg, a kształt głowy dyktuje cięcie lub biegłość przeszywającą. Materiały wpływają na wagę, wpływając na zużycie wytrzymałości. Proces ten wydaje się naprawdę podobny do tworzenia; Nazwasz nawet swoje dzieło.
To jest tylko w połowie drogi. Po zaprojektowaniu metal musi być wbity w kowadło, poprzez szczegółową minigamę kontrolującą długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Zakrzywiona linia reprezentuje ideał; Każdy strajk manipuluje pionowymi prętami, aby dopasować tę linię. Przekręcenie osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Wysiłek gwiazdorski nagradza, wpływając na częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.
Podstawowa idea Forge wykracza poza trzy godziny demo. Mercurysteam ma na celu wspieranie głębokiego przywiązania do wykonanej broni, niosąc je podczas 60-70-godzinnej podróży. Odkrywanie nowych metali umożliwia ponowne zwiększenie, zapewniając przydatność do eskalacji wyzwań. System śmierci podkreśla tę więź; Porażka skutkuje upuszczeniem obecnej broni, wymagania powrotu do zdrowia.
Odpowiedzi wyniki tego mechanika, choć inspirowane *Dark Souls *, opiera się na innym, prawdopodobnie bardziej znaczącym połączeniu: Zagubione dusze są uzupełniane, ale ceniona, spreparowana broń jest niezastąpiona. Upuszczona broń pozostaje na świecie, przy czym wyzwaniem jest ich powrót do zdrowia. Nie chętnie widzę, jak to się dzieje w całej kampanii i czy wycofanie się zjednoczy graczy ze starszą bronią w celu ponownego działania.Przyjęcie elementów Dark Souls w Merkurysteam jest nie zaskakujące, co odzwierciedla wpływ Software i Blades of Fire 's Status jako duchowego następcy Blade of Darkness , tytuł członków założycieli MercurySteam na początku XXII wieku uważanego za prekursor SoulSlie. Zasadniczo wznawiają swoją pracę, obejmują postępy innych studiów podczas ich nieobecności w gatunku.
Pozostają obawy: ogólna przydatność mrocznej fantasy do 60-godzinnej przygody i powtarzalny charakter spotkania tego samego mini-bossa wiele razy w ciągu trzech godzin zadają pytania dotyczące różnorodności. Jednak wykazana głębokość wykutej interakcji broni/wroga jest urzekająca. W krajobrazie zdominowanym przez złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego.