Dom Aktualności Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd

Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd

Autor : Dylan Aktualizacja:Mar 13,2025

Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam rozpoczął się od oczekiwań Castlevania: Lords of Shadow Revival, zmodernizowane z boga walki . Godzinę poczuł się jak slilike dusza, choć tak, gdzie statystyki broni, a nie arkusze postaci, podyktowały moc. Trzy godziny później? Oba początkowe wrażenia były jednocześnie dobre i złe. Ostrza pożaru niezaprzeczalnie czerpią ze znanych źródeł, ale jego unikalna mieszanka pożyczonych mechaniki i oryginalnych pomysłów tworzy zaskakująco świeże wrażenia z tytułu akcji.

Chociaż nie jest to bezpośredni klon Boga Wojny , początkowe podobieństwo jest niezaprzeczalne. Mroczne ustawienie fantasy, ciężka walka i bliskie kwartały kamery trzeciej osoby silnie wywołują sagę Norse Kratos. Parallele rozciągają się dalej: moje demo z wczesnej gry polegało na badaniu labiryntowej mapy, pełnej skrzyń skarbowych, obok młodego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do dzikiej kobiety mieszkającego w domu siedzącym na szczycie kolosalnego stworzenia. Czasami znajomość wydaje się nadmierna, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne skinienie na katalog FromSoftware, w tym punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Ta znajomość jest przefiltrowana przez świat przesiąknięty estetyką fantasy z lat 80. Conan barbarzyńca bezproblemowo zmieściłby się wśród silnie zbudowanych żołnierzy, podczas gdy wrogowie przypominające orangutan podskakujące na bambusowych patykach pomo nie byliby nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również historia ma retro klimat: Zła Królowa ma skamieniałą stal, a Aran de Lira, kowal półbog, musi ją zabić i przywrócić światowy metal. Pomimo tych nostalgicznych uroków narracja, postacie i pisanie są obecnie nieco ogólne-powszechna cecha wielu zapomnianych tytułów Xbox 360.

Podobnie jak wielu jego poprzedników, w jego mechanice znajdują się Blades of Fire . System walki wykorzystuje ataki kierunkowe, angażując każdy przycisk twarzy. Na kontrolerze PlayStation trójkąt celuje w głowę, krzyżuje tułów, a kwadrat i okrąg dostarczają lewe i prawe przecież. Starannie obserwując postawę wroga, ataki te mogą naruszyć obronę. Na przykład żołnierz chroni ich twarz, jest podatny na niski strajk. Wpływ jest satysfakcjonująco, z gęstymi tryskami krwi oznaczającymi każdy udany trafienie.

Ten system świeci w momentach takich jak spotkanie z pierwszym szefem demo, potężnym trollem. Drugi pasek zdrowia wyczerpał się dopiero po rozczłonkowaniu. Odcięta kończyna zależy od kąta ataku; Uderzenie praworęczne oderwało swoje lewe ramię władające klub, skutecznie rozbrajając je. Jeszcze lepiej: mogłem zerwać całą jego twarz, pozostawiając ją ślepo wymachującą, dopóki jego oczy się nie wygenerowały.

System broni wymaga znacznej uwagi gracza. Wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, nie regeneruje się automatycznie; Wymaga ręcznego uzupełnienia poprzez przytrzymanie przycisku bloków. Pomimo tych nowatorskich dodatków walka zachowuje poczucie duszy: rozpoznawanie wzorców ataku, precyzyjne okna Dodge/Block/Parry oraz nieodłączna dynamika nagrody ryzyka są centralne. Kara jest jednak mniej surowa. Ta znajomość może wywołać z pamięci mięśniowej, ale nie będzie się tłumaczyć bezpośrednio: system ataku kierunkowego wymaga innego schematu sterowania, przeniesiając blokowanie lewego spustu.

Kiedy dostosowałem się do braku unikania przycisku twarzy, unikalne elementy gry zajęły centralne miejsce. Walka była odświeżająco inna. Wyjście uszkodzeń jest wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala na różne stanowiska - płynące z ostrą krawędzią lub pchając punkt. Podobnie jak w przypadku ataków kierunkowych, ocena wroga (i pomocne podpowiedzi HUD) określa najskuteczniejszą metodę.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć Twoja broń jest rdzeniem ostrzy ognia , wymagając ciągłej uwagi. Zagłada broń nudna przy użyciu, zmniejszając obrażenia przy każdym uderzeniu. Wyostrzanie kamieni Przywracaj ostrze lub możesz zmienić postawę; Krawędź i punkt noszą niezależnie, odzwierciedlając styl walki.

Podobnie jak w Monster Hunter , konieczne staje się wyostrzenie połowy walki. Jednak każda broń ma wyczerpujący miernik trwałości, niezależnie od konserwacji. Złamane broń można naprawić w punktach kontrolnych kowadeł lub zapachy w celu tworzenia - Blades of Fire 's najważniejszych innowacji: kuźnia.

Projektowanie broni zaczyna się od wybrania szablonu, naszkicowanego na tablicy. Następują poprawki i modyfikacje. Na przykład zaprojektowanie włóczni polegało na regulacji długości bieguna i kształtu krwawego. Wybory te wpływają na statystyki; Dłuższy bieg zwiększa zasięg, a kształt głowy dyktuje cięcie lub biegłość przeszywającą. Materiały wpływają na wagę, wpływając na zużycie wytrzymałości. Proces ten wydaje się naprawdę podobny do tworzenia; Nazwasz nawet swoje dzieło.

To jest tylko w połowie drogi. Po zaprojektowaniu metal musi być wbity w kowadło, poprzez szczegółową minigamę kontrolującą długość uderzenia młotka, siłę i kąt. Zakrzywiona linia reprezentuje ideał; Każdy strajk manipuluje pionowymi prętami, aby dopasować tę linię. Przekręcenie osłabia broń, więc wydajność jest kluczowa. Wysiłek gwiazdorski nagradza, wpływając na częstotliwość naprawy przed trwałym pęknięciem.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Koncepcja Forge-wtrodukowanie umiejętności typowo opartego na menu systemu-jest doskonała. Jednak minigra wydawała się tępa, pozbawiona wyraźnego połączenia między obszarami uderzeniowymi i wynikającym z tego kształtu metalu. Przed uruchomieniem potrzebne są ulepszone samouczki lub udoskonalenia; Szkoda, że ​​ta interesująca funkcja była frustrująca.

Podstawowa idea Forge wykracza poza trzy godziny demo. Mercurysteam ma na celu wspieranie głębokiego przywiązania do wykonanej broni, niosąc je podczas 60-70-godzinnej podróży. Odkrywanie nowych metali umożliwia ponowne zwiększenie, zapewniając przydatność do eskalacji wyzwań. System śmierci podkreśla tę więź; Porażka skutkuje upuszczeniem obecnej broni, wymagania powrotu do zdrowia.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki tego mechanika, choć inspirowane *Dark Souls *, opiera się na innym, prawdopodobnie bardziej znaczącym połączeniu: Zagubione dusze są uzupełniane, ale ceniona, spreparowana broń jest niezastąpiona. Upuszczona broń pozostaje na świecie, przy czym wyzwaniem jest ich powrót do zdrowia. Nie chętnie widzę, jak to się dzieje w całej kampanii i czy wycofanie się zjednoczy graczy ze starszą bronią w celu ponownego działania.

Przyjęcie elementów Dark Souls w Merkurysteam jest nie zaskakujące, co odzwierciedla wpływ Software i Blades of Fire 's Status jako duchowego następcy Blade of Darkness , tytuł członków założycieli MercurySteam na początku XXII wieku uważanego za prekursor SoulSlie. Zasadniczo wznawiają swoją pracę, obejmują postępy innych studiów podczas ich nieobecności w gatunku.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Wpływ ostrza ciemności , z oprogramowania Software i God of War jest namacalny. Jednak wpływy te nie definiują ostrzy ognia . Zamiast naśladować istniejące tytuły, te ustalone systemy są ponownie interpretowane w szerszych ramach. Ostrze ognia mają unikalny przepis, który z powodzeniem odróżnia go od jasnych inspiracji.

Pozostają obawy: ogólna przydatność mrocznej fantasy do 60-godzinnej przygody i powtarzalny charakter spotkania tego samego mini-bossa wiele razy w ciągu trzech godzin zadają pytania dotyczące różnorodności. Jednak wykazana głębokość wykutej interakcji broni/wroga jest urzekająca. W krajobrazie zdominowanym przez złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę fascynującego.

Popularne gry Więcej +
Najnowsze gry Więcej +
Działanie | 61.2 MB
Przygotuj się na radosną grę platformowską z ryzykownym ucieczką! Biegnij, skakaj, wspinaj się i rzuć się, aby pokonać wyzwania i sprawić, by Twoja odważna ucieczka. Przejdź przez każdy poziom, unikając pułapek i przeszkód bez upadku, ponieważ dążysz do osiągnięcia balonu na gorące powietrze na końcu. Z każdym unikalnym poziomem
Puzzle | 38.20M
Chcesz rzucić wyzwanie mózgu i jednocześnie dobrze się bawić? Nie szukaj dalej niż gra ostateczna, gra Riddles-Puzzz! Z ponad 500 zagadkami i gier mózgowych w celu przetestowania kreatywnego myślenia, pisowni, logiki i umiejętności poznawczych, ta aplikacja jest idealnym sposobem na poprawę siły mózgu, a E
Działanie | 152.41M
Wejdź do chłodnego wszechświata Project Playtime, gry w horrorze wieloosobowym, która obiecuje doświadczenie inaczej. Odwróć się do nawiedzonej fabryki zabawek z sześcioma innymi graczami, zadaniem zbierania brakujących części zabawek pośród groźnych potworów. Opracowany przez Mob Entertainment, ten przerażający G
Działanie | 73.09M
Zanurz się w świecie K-Pop z „RhythmLive: The Show”, The Ultimate Rhythm Game, w której możesz dotknąć, przesuwać i trzymać się rytmu najnowszych wrażeń K-pop. Z nieustannie aktualizowaną listą odtwarzania z najgorętszymi hitami K-pop, gracze mają szansę opanować swoje ulubione utwory i ustawić nowe
Zwykły | 337.56M
W porywającym wszechświecie Ashes of War gracze są zaproszeni do odkrycia oszałamiającej wizualnie i intelektualnie stymulującej powieści wizualną science fiction. Na tle świata spustoszonego przez starożytną wojnę między dwiema przeciwnymi frakcjami, narracja rozwija się w społeczeństwie ściśle kontrolowanym przez Strina
Zwykły | 82.00M
W tej ekscytującej powieści wizualnej gracze wyruszą w niezapomnianą podróż z ulubionymi postaciami, gdy odkrywają dzień wolny od zwykłej rutyny. Zanurz się w urzekającej narracji pełnej dramatu, romansu i nieoczekiwanych spotkań. Z oszałamiającą grafiką i wciągającą rozgrywką, BD