Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam началось с ожиданий Каслевании: «Лорды о возрождении тени» , модернизированные с богом войны Шина. Через час это было похоже на души, хотя и та, где статистика оружия, а не листы персонажей, диктовалась сила. Три часа спустя? Оба начальных впечатления были одновременно правильными и неправильными. Лезвия огня, несомненно, вытягивает из знакомых источников, однако его уникальная смесь заимствованной механики и оригинальных идей создает удивительно свежий опыт работы с приключением.
Хотя первоначальное сходство не является прямым богом военного клона, неоспоримо. Темная фантастическая обстановка, весомый бой и камера третьего лица, занимающуюся третьим человеком, сильно вызывают норвежую сагу Кратоса. Параллели простираются дальше: моя демонстрация ранней игры включала в себя исследование лабиринтной карты, наполненной сокровищами сундуков, наряду с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Наш поиски привели нас к дикой женщине, живущей в доме, расположенном на вершине колоссального существа. Время от времени знакомство чувствует себя чрезмерным, особенно с учетом многочисленных кивей от каталога Software, в том числе контрольных точек в форме наковальней, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающих врагов.
Как и многие из его предшественников, в ее механике лежат самые сильные стороны Fire . Боевая система использует направленные атаки, привлекая каждую кнопку лица. На контроллере PlayStation Треугольник нацелен на голову, пересекает туловище, а квадратные и кружные круги проводят левые и правые скидки. Тщательно наблюдая за вражеской осанкой, эти атаки могут нарушить защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, уязвим к низкому удару. Воздействие удовлетворительно интуитивно, с толстыми всплесками крови, отмечающих каждый успешный удар.
Эта система сияет в моментах, таких как встреча с первым боссом демонстрации, с турнирным троллем. Его вторая группа здравоохранения истощается только после расчленения. Отрубленная конечность зависит от угла атаки; Правый удар отсоединил свою левую руку клуба, фактически разоружая ее. Еще лучше: я мог бы разорвать все его лицо, оставив его слепо вздрагивая, пока его глаза не регенерируются.
Система оружия требует значительного внимания игрока. Выносливость, решающая для атак и уклонов, не регенерирует автоматически; Это требует ручного пополнения, удерживая кнопку блока. Несмотря на эти новые дополнения, борьба сохраняет душевную ощущение: распознавание шаблонов атаки, точные окна Dodge/Block/Parry, и присущая динамика риска-вознаграждения является центральным. Наказание, однако, менее серьезное. Это знакомство может вызвать мышечную память сборов, но оно не будет транслироваться напрямую: система направленной атаки требует другой схемы управления, перемещая блокировку в левый триггер.
Как только я адаптировался к отсутствию уклонения кнопки лица, уникальные элементы игры заняли центральное место. Бой чувствовал себя освежающе по -разному. Выход повреждения усиливается интеллектуальной системой оружия, позволяющей различным позициям - ухудшающимся с острым краем или тянет с точки зрения. Как и в случае с направленными атаками, оценка врага (и полезные подсказки HUD) определяет наиболее эффективный метод.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Ваше оружие - ядро лопастей огня , требуя постоянного внимания. Оружие с использованием с использованием, уменьшая повреждение с каждым ударом. Заточенность камней восстанавливает лезвие, или вы можете переключить позиции; Край и точка износа независимо, отражая стиль боя.
Как и у Monster Hunter , приостановка среднего боя становится необходимым. Тем не менее, каждое оружие имеет истощающий счетчик долговечности, независимо от технического обслуживания. Сломанное оружие может быть отремонтировано на контрольно -пропускных пунктах на наковальнике или выплачивается для крафта - самые значительные инновации Fired of Fire : кузница.
Дизайн оружия начинается с выбора шаблона, нарисованного на доске. Настройки и модификации следуют. Например, проектирование копья включало настройку длины полюса и формы версии. Этот выбор влияет на статистику; Более длинный полюс увеличивает диапазон, в то время как форма головы определяет мастерство рубки или пирсинг. Материалы влияют на вес, влияя на потребление выносливости. Процесс кажется искренне как создание; Вы даже называете свое творение.
Это только на полпути. После дизайна металл должен быть забит на наковальнике с помощью детальной мини -игры, управляющей длиной удара молотка, силой и углом. Изогнутая линия представляет идеал; Каждый удар манипулирует вертикальными стержнями, чтобы соответствовать этой линии. Выполняющая работа ослабляет оружие, поэтому эффективность является ключевой. Усилия по наградам звездного рейтинга, влияющие на частоту ремонта до постоянного поломки.
Основная идея кузницы простирается за пределы трех часов демонстрации. Mercurysteam стремится способствовать глубокой привязанности к созданному оружию, неся их на протяжении всего 60-70-часового путешествия. Обнаружение новых металлов позволяет реформировать, обеспечивая пригодность для эскалации проблем. Система смерти подчеркивает эту связь; Поражение приводит к снижению текущего оружия, требуя восстановления.
Результаты ответов. Орудия сброшенного оружия остается в мире, и задача - их выздоровление. Я с нетерпением жду, как это разыгрывается по всей кампании, и будет ли отступление воссоединить игроков со старым оружием для реформирования.Принятие Mercurysteam Elements Dear Souls неудивительно, отражаясь от влияния и лезвий статуса Огня как духовного преемника на лезвию тьмы , названия членов -основателей Mercurysteam, который считался предшественником, похожим на души. По сути, они возобновляют свою работу, включая в себя достижения, достигнутые другими студиями во время их отсутствия в жанре.
Остаются опасения: пригодность общей темной фантазии для 60-часового приключения и повторяющийся характер встречи с одним и тем же мини-боссом несколько раз в течение трех часов поднимает вопросы о разнообразии. Тем не менее, продемонстрированная глубина кованого оружия/взаимодействия врага очаровывает. В ландшафте, в которых преобладают сложные игры, такие как Элден Кольцо и Охотник на монстра , лезвия огня может предложить что -то действительно увлекательное.