ニュース 刃の刃:排他的な最初の外観

刃の刃:排他的な最初の外観

著者 : Dylan アップデート:Mar 13,2025

Mercurysteamの火の刃での私の実践的な時間は、Castlevania:Lords of Shadow Revivalの期待から始まりました 1時間後、それは、キャラクターシートではなく、武器の統計が力を決定したものであるにもかかわらず、魂のようなもののように感じました。 3時間後?両方の最初の印象は同時に正しいと間違っていた。火の刃は紛れもなくおなじみのソースから引き出されますが、借りたメカニズムとオリジナルのアイデアのユニークなブレンドは、驚くほど新鮮なアクションアドベンチャーエクスペリエンスを生み出します。

直接の神のクローンではありませんが、最初の類似は否定できません。ダークファンタジーの設定、重い戦闘、および緊密な四半期のサードパーソンカメラは、クラトスの北のサガを強く呼び起こします。類似点はさらに拡張されています。私の初期ゲームのデモでは、パズルソルビングを支援した若い仲間と一緒に、宝箱が詰め込まれた迷路のマップを探索することが含まれていました。私たちの探求は、巨大な生き物の上に腰掛けた家に住む野生の女性に私たちを導きました。特に、Health Potionを補充して敵を補充するanvil型のチェックポイントを含む、特にfromsoftwareのカタログに多数のうなずきを考えると、親しみやすさは過度に感じることがあります。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
この親しみやすさは、1980年代のファンタジーの美学に染み込んだ世界を通してフィルターされています。野b人のコナンは、強力な建設された兵士の間にシームレスに収まり、竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵は、ジム・ヘンソンの迷宮では場違いではありませんでした。物語もレトロな雰囲気を抱いています。邪悪な女王には石化した鋼鉄があり、鍛冶屋の半神であるアラン・デ・リラは彼女を殺し、世界の金属を回復しなければなりません。これらのノスタルジックな魅力にもかかわらず、物語、キャラクター、執筆は現在、やや一般的に感じています。これは、多くの忘れられたXbox 360時代のタイトルの一般的な特徴です。

その前任者の多くと同様に、 Blades of Fireの最大の強みはそのメカニズムにあります。戦闘システムは、方向性攻撃を利用して、すべてのフェイスボタンを係合します。 PlayStationコントローラーでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を越え、四角と円が左右のスワイプを配信します。敵の姿勢を慎重に観察することにより、これらの攻撃は防御を違反する可能性があります。たとえば、顔を守る兵士は、低ストライキに対して脆弱です。影響は満足のいく内臓であり、厚い血の噴出がそれぞれ成功したヒットをマークしています。

このシステムは、デモの最初のボス、巨大なトロールとの出会いのような瞬間に輝いています。 2番目のヘルスバーは、切断後にのみ枯渇しました。切断された肢は攻撃の角度に依存します。右手のストライキがクラブを搭載した左腕を切り離し、効果的に武装解除しました。さらに良いことに、私は顔全体を切断することができ、目が再生されるまで盲目的に燃え上がりました。

武器システムには、プレイヤーの注意が必要です。攻撃やドッジにとって重要なスタミナは、自動的に再生しません。ブロックボタンを押して手動の補充が必要です。これらの斬新な追加にもかかわらず、戦闘はソウルスのような感触を保持しています:攻撃パターン認識、正確なダッジ/ブロック/パリーの窓、そして固有のリスク報酬のダイナミクスは中心です。しかし、罰はそれほど深刻ではありません。この親しみやすさは、ソフトウェアの筋肉のメモリからトリガーされる可能性がありますが、直接翻訳することはありません。方向性攻撃システムは、左のトリガーにブロックを再配置する別の制御スキームを必要とします。

顔のボタン回避の欠如に適応すると、ゲームのユニークな要素が中心になりました。戦闘はさわやかに違ったと感じました。ダメージ出力は、スマート武器システムによって強化され、さまざまなスタンスを可能にします。これは、鋭いエッジでスラッシングするか、ポイントで突き刺します。方向攻撃と同様に、敵の評価(および有用なHUDプロンプト)が最も効果的な方法を決定します。

火のスクリーンショットの刃

9画像あなたの武器は火の刃の中核であり、絶え間ない注意を要求します。縁取られた武器は、使用すると鈍く、各ストライクで損傷を減らします。石を磨くには、刃を復元するか、スタンスを切り替えることができます。エッジとポイントは、戦闘スタイルを反映して、独立して着用します。

モンスターハンターのように、ミッドコンバットをシャープにすることが必要になります。ただし、メンテナンスに関係なく、すべての武器には耐久性が枯渇しています。壊れた武器は、Anvilチェックポイントで修理したり、クラフトのために製錬されたりすることができます。

武器のデザインは、黒板でスケッチされたテンプレートの選択から始まります。微調整と変更が続きます。たとえば、槍の設計には、極の長さとスピアヘッドの形状の調整が含まれます。これらの選択は統計に影響します。より長い極は範囲を増加させますが、ヘッドシェイプは斬新またはピアスの習熟度を決定します。材料は体重に影響を与え、スタミナの消費に影響を与えます。このプロセスは、クラフトのように感じられます。あなたもあなたの創造物に名前を付けます。

これは途中です。設計後、金属は、ハンマーのストライキの長さ、力、角度を制御する詳細なミニゲームを介して、アンビルにhammerる必要があります。湾曲した線は理想を表します。各ストライクは、垂直バーを操作して、このラインに一致します。労働力が武器を弱めるので、効率が重要です。星評価の報酬の取り組み。永久的な破損前の修理頻度に影響を与えます。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeのコンセプト(通常、メニュー駆動型のシステムへのスキルを導入する)は、優れています。しかし、ミニゲームは鈍感を感じ、ストライキエリアと結果として生じる金属形状との間の明確なつながりがありませんでした。発売前に改善されたチュートリアルまたは改良が必要です。この興味深い機能がイライラするのは残念です。

Forgeの核となるアイデアは、デモの3時間を超えています。 MercurySteamは、60〜70時間の旅を通してそれらを運ぶことができる、作られた武器に深い愛着を育てることを目指しています。新しい金属を発見すると、改装が可能になり、課題を拡大するための適合性が確保されます。死システムはこの絆を強調しています。敗北の結果、現在の武器を落とし、回復が必要です。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
回答の結果、このメカニックは *ダークソウル *に触発されていますが、異なる、間違いなくより意味のあるつながりに基づいています。LostSoulsは補充できますが、大切で作られた武器はかけがえのないものです。落とされた武器は世界に残っており、挑戦は彼らの回復です。これがキャンペーン全体でどのように再生されるか、そしてバックトラッキングがリフォークのために古い武器でプレイヤーを再会するかどうかを見たいと思っています。

MercurySteamのDark Souls Elementsの採用は驚くことではなく、SoftwareのインパクトとBlade of Darknessの霊的後継者としての刃の刃から反映されています。彼らは本質的に彼らの仕事を再開し、ジャンルからの不在時に他のスタジオが行った進歩を取り入れています。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神の影響は明白です。しかし、これらの影響は火の刃を定義しません。既存のタイトルを模倣する代わりに、これらの確立されたシステムは、より広範なフレームワーク内で再解釈されます。 Blades of Fireは、それを明確なインスピレーションとうまく区別するユニークなレシピを持っています。

懸念は残っています。60時間の冒険に対する一般的なダークファンタジー設定の適合性と、3時間以内に同じミニボスに複数回遭遇することの繰り返しの性質は、多様性についての疑問を提起します。しかし、偽造された武器/敵の相互作用の実証された深さは魅力的です。 Elden RingMonster Hunterなどの複雑なゲームに支配された風景では、 Blades of Fireは本当に魅力的なものを提供する可能性があります。

最新のゲーム もっと +
カジュアル | 1875.80M
このエキサイティングなインタラクティブ・ストーリーにおいて、"夜のストーカーの呪い 第3章"では、地方の町で不吉な呪いと対峙する熟練の狩人、ヴァルティエとなりきることができます。ヴァルティエが広がる吸血鬼の症状と闘うなかで、あなたは彼の日常生活を、圧倒的な血への渇望と激しさを増す欲望と共に管理しなければなりません。あなたの選択が、彼が怪物のような本能と戦ってコミュニティを守るか、闇に身を委ね、愛する人々を穢すかを決定します。緊迫した道徳的葛藤と劇的なストーリー展開を特徴とする「夜のストーカーの
音楽 | 54.70M
BTS BLINK: KPOPローリングボールで、心躍る音楽の旅に出かけましょう!この魅力的なゲームは、リズムに基づいたアクションと挑戦的な障害物コースを見事に融合させ、鮮やかに踊る道をボールが進んでいきます。BTS、BLACKPINK、EXO、TWICEのチャートを賑わす大ヒット曲満載の刺激的なサウンドトラックでビートを感じ、リズムに完全に没頭できます。スワイプ操作で成功へと進み、同じ色のボールを集め、その道中で見事なコンボを達成しましょう。あなたの才能を披露し、すべてのタワーレベルを制覇する
パズル | 61.40M
『パンダの夢の国クエスト』で魔法の旅へ出かけましょう。夢中になるマッチ3アドベンチャーで、パズルと楽しさに満ちたカラフルな世界へ誘います。覚えやすい操作と美しいビジュアルで、アイテムを揃えたり強力な連鎖反応を発動させたりすることにすぐに夢中になるでしょう。スワイプするだけで同じアイテムをつなぎ、ボードをクリアし、ミッションを進めるカスケーディングコンボを楽しんでください。今日ゲームをダウンロードして、パンダが夢の国を取り戻すのを手伝いましょう──数え切れないほどのエンターテインメントが待ってい
カジュアル | 476.90M
『Return to the Cabin』では、喪失感に暮れる母と共に人里離れた山小屋へ引きこもる、深く個人的な旅へと足を踏み入れます。あなたの選択が、二人の絆の行方を決めることになるでしょう。揺るぎない結びつきを築くか、それとも予期せぬ方向へ転がるのか?インタラクティブな環境と意味のあるキャラクターのやり取りを通じて心の通じ合いを体験し、愛、悲しみ、再生の物語を一瞬一瞬が紡ぎ出します。『Return to the Cabin』は感情豊かなストーリーテリングと没入型のゲームプレイを融合し、悲劇
カード | 22.70M
大人気アニメ「アドベンチャー・タイム」のエピソードにインスパイアされたカードウォーズで、壮大な冒険に飛び込もう!フィン、ジェイク、バブルガム王女などお気に入りのキャラクターになりきり、オウーの大地を旅しながらクリーチャーを召喚し、呪文を唱え、敵を出し抜け。新カードでデッキを構築・カスタマイズし、戦士をレベルアップさせ、圧倒的な攻撃を解き放って勝利を掴み取れ。白熱のバトル、柔軟なデッキ構築、スリリングなゲームプレイを特徴とするカードウォーズは、単なるカードゲーム以上の存在――それは忘れられないア
カード | 19.88M
コールブレイクマスター3 - カードゲームのスリリングな世界へようこそ!この戦略的カードゲーム(通称ラクディ)は、インドとネパールで愛されるクラシックとして君臨しています。リアルタイムマルチプレイヤーアクションを体験し、AI搭載ボットと対戦し、毎日の報酬を獲得しましょう。コールブレイクエンパイアは、あらゆるスキルレベルのプレイヤーに、止まることのない楽しみを提供します。このゲームは標準の52枚組カードを使用し、プレイヤーは各ラウンドで、対戦相手のビッドを出し抜きつつ最も多くのカードを獲得する戦略