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火刀片:独家第一眼

作者 : Dylan 更新日期:Mar 13,2025

我与水星的火刀的动手时光始于对城堡的期望:阴影复兴之王,以战神光泽现代化。一个小时的时间,感觉就像是一个像灵魂一样,尽管武器统计数据,而不是角色表,命令力量。三个小时后?两种最初的印象都是对与错。不可否认的是,火刀片汲取了熟悉的来源,但其独特的借来的机制和原始想法的融合却创造了令人惊讶的新鲜动作冒险体验。

虽然不是直接的战神克隆神,但最初的相似之处是不可否认的。黑暗的幻想环境,重型战斗和近距离的第三人称摄像机强烈唤起了克拉托斯的北欧传奇。相似之处进一步扩展:我的游戏早期演示涉及探索迷宫地图,里面装有宝藏箱,以及一个在拼图解决方面的年轻同伴。我们的追求使我们到了一个野生妇女,住在一个巨大生物上的房子里。有时,熟悉程度会感到过高,特别是考虑到来自Software目录的大量点头,包括砧形检查站,可以补充健康药水和重生的敌人。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
这种熟悉度通过1980年代幻想美学的世界过滤了。野蛮人柯南(Conan the Barbarian)将在强大的士兵中无缝地适合,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中弹跳的猩猩般的敌人在竹pogo棍棒上弹跳并不会不合时宜。这个故事也带有复古的氛围:一个邪恶的女王陷入了钢化钢,铁匠半神的阿兰·德里拉(Aran de Lira)必须杀死她并恢复世界金属。尽管有这些怀旧的魅力,但目前的叙事,角色和写作还是有些通用,这是许多被遗忘的Xbox 360年代冠军的常见特征。

像许多前任一样,火的刀片的最大优势在于其机制。战斗系统利用方向攻击,参与每个面部按钮。在PlayStation控制器上,三角形针对头部,越过躯干,而正方形和圆圈则左右滑动。通过仔细观察敌人的姿势,这些攻击可以违反防御措施。例如,一名士兵遮住脸,很容易受到低罢工的攻击。撞击令人满意地内脏,血液爆发标志着每次成功的命中。

该系统在与演示的第一个老板(一个笨拙的巨魔)相遇之类的时刻闪耀。它的第二个健康条仅在肢解后才耗尽。切断的肢体取决于攻击角。右手罢工使其挥舞俱乐部的左臂脱离,有效地解除了武装。更好的是:我可以切断它的整个脸,使它盲目地挥舞直到眼睛再生。

武器系统需要引起极大的关注。对攻击和躲避至关重要的耐力不会自动再生;它需要通过持有块按钮来手动补充。尽管增加了这些新颖的增加,但战斗仍保持着灵魂般的感觉:攻击模式识别,精确的道奇/块/parry窗口以及固有的风险回报动态是中心的。但是,惩罚不太严重。这种熟悉可能会触发来自Software肌肉的内存,但不会直接翻译:方向攻击系统需要采取不同的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器。

一旦我适应缺乏脸部按钮躲避,游戏的独特元素就成为中心舞台。战斗感觉令人耳目一新。智能武器系统可以增强损坏输出,从而允许不同的立场 - 用锋利的边缘或刺激点。与定向攻击一样,敌人的评估(和有用的HUD提示)决定了最有效的方法。

消防屏幕截图

9张图像您的武器是火刀片的核心,要求不断注意。使用使用武器枯燥的武器可减少每次罢工的伤害。锐化石头恢复刀片,或者您可以切换姿态;边缘和点独立磨损,反映了战斗风格。

像在怪物猎人中一样,中型战斗的锐化是必要的。但是,无论维护如何,每种武器都有耗尽的耐用性计。破损的武器可以在砧座检查站修理或冶炼以进行制作- 火的刀片最重要的创新:伪造。

武器设计首先选择在黑板上绘制的模板。随后进行了调整和修改。例如,设计长矛涉及调节杆长和矛头形状。这些选择会影响统计数据;较长的极增加范围,而头部形状决定了削减或刺穿的能力。材料会影响体重,影响耐力消耗。这个过程真正像制作一样。您甚至命名您的创作。

这只是一半。设计后,必须通过控制锤子的长度,力和角度将金属通过砧座锤击在砧上。弯曲线代表理想;每次罢工都操纵垂直条以匹配这条线。过度劳累会削弱武器,因此效率是关键。星级评级奖励努力,在永久破裂之前影响修复频率。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
Forge的概念(典型的菜单驱动系统介绍了技能)非常出色。但是,迷你游戏感觉很钝,在打击区域和所得金属形状之间缺乏明显的联系。在发布之前需要改进教程或改进;这个有趣的功能令人沮丧是可惜的。

Forge的核心想法超出了演示的三个小时。水星旨在促进制作武器的深层依恋,并在整个60-70小时的旅程中携带它们。发现新的金属可以进行重新构造,从而确保适合不断升级的挑战。死亡制度强调这种纽带。击败结果丢弃当前武器,需要恢复。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------
答案结果这一机械师受 *黑暗灵魂 *的启发,基于不同的,可以说是更有意义的联系:失落的灵魂是可以补充的,但是一种珍贵的,手工艺的武器是不可替代的。掉落的武器保留在世界上,挑战是他们的康复。我渴望看到这在整个竞选活动中的表现以及回溯是否会重新团聚旧武器进行重新培训。

水星对黑暗灵魂元素的采用并不奇怪,这反映了Software的影响和Fire的刀片作为Darkness的精神继任者的地位,这是Mercurysteam创始成员的2000年代初期的头衔,被认为是灵魂的前身。他们本质上是在恢复自己的作品,并结合了其他工作室在缺席类型的情况下的进步。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
黑暗,脱水和战神的叶片的影响是显而易见的。但是,这些影响并不能定义火刀片。这些已建立的系统没有模仿现有的标题,而是在更广泛的框架内重新解释。大火拥有一个独特的食谱,可以成功地将其与清晰的灵感区分开来。

仍然存在关注:通用的黑暗幻想环境适合60小时冒险,以及在三个小时内多次遇到相同的迷你老板的重复性,引起了有关多样性的疑问。但是,锻造的武器/敌人互动的深度令人着迷。在像Elden RingMonster Hunter这样的复杂游戏主导的景观中, Fire Blades有可能提供真正令人着迷的东西。

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