Popüler Game *Days Gone *, Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, ana şirket Sony tarafından habersiz canlı hizmet oyununun son zamanlarda iptal edilmesine rağmen gelecekteki projeleri konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Geçen hafta Sony, Bend Studio ve Bluepoint Games'teki geliştirmede iki habersiz canlı hizmet unvanını iptal etme kararı aldı. Bluepoint'in Bloomberg'in Jason Schreier tarafından belirtildiği gibi, * God of War * franchise'ından esinlenen bir canlı hizmet oyunu üzerinde çalışırken, Bend Studio'nun projesinin özellikleri sarsıntılar altında kalıyor. Sony'den bir sözcü, Bloomberg'e bu iptalleri doğruladı ve hayranlara hiçbir stüdyoda kapatılmayacağını ve Sony'nin bir sonraki adımlarını planlamak için onlarla işbirliği yapacağını söyledi.
Sony'nin canlı hizmet oyun sektörüne zorlaması önemli zorluklarla karşılaştı. Sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelen Arrowhead'in *Helldivers 2 *'nin başarısına rağmen, diğer canlı hizmet girişimleri ya iptal edildi veya felaket lansmanlarıyla karşılandı. En iyi örnek, Sony'nin son derece düşük oyuncu katılımı nedeniyle sadece birkaç hafta sonra çevrimdışı çekmek zorunda kaldığı *concord *. Concord * 'in başarısızlığı Sony'nin geliştiricisini tamamen kapatmasına neden oldu. Bu, Naughty Dog'un iddialı * sonumuz * çok oyunculu projesinin iptalini izledi. Bu etkinlikler ışığında, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, mevcut Sony Interactive Entertainment Stüdyosu İş Grubu CEO'su Hermen Hulst pozisyonunda olsaydı Sony'yi bu canlı hizmet stratejisinden uzaklaştırmaya çalışacağını ifade etti.
Bir tweet aracılığıyla hayranlara güven verici bir mesajla Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, “Herkese, özellikle de ulaşanlara, herkese, özellikle de havalı bok yaratmayı planlıyoruz.” Dedi. Bu mesaj, aksaklıklara rağmen stüdyonun heyecan verici yeni içerik geliştirmeye devam etme taahhüdünün altını çiziyor. Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için * Days Gone * idi ve bu da 2021'de PC'ye de yol açtı.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, *Helldivers 2 *ve *Concord *'un zıt servetlerine yansıttı. Sony'nin *Concord *'nın geliştirme döngüsünde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini kabul etti. Totoki, Sony'nin hala öğrenme aşamasında olduğunu ve yeni IP'ler için erken ve kapsamlı değerlendirmenin önemini vurguladığını itiraf etti. Bu önlemlerin daha erken gerçekleşmesi olsaydı, Sony'nin lansmanından önce * concord * geliştirebileceğini veya tamamen iptal etmeye karar verebileceğini öne sürdü.
Totoki ayrıca Sony'nin "Sustalı Örgütü" ni ve PS5 ve PC'de başarılı *Black Mit: Wukong *'un piyasaya sürülmesiyle çakışan *Concord *' nın tahliye edilmesinin talihsiz zamanlamasına işaret etti. Sony'nin örgütsel sınırları arasında daha iyi koordinasyon ihtiyacını ve bu tür çatışmalardan kaçınmak için oyun bültenleri için daha stratejik zamanlamayı vurguladı.
Aynı finansal çağrıda, Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, bu zıt sonuçlardan öğrenilen derslerin Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını belirterek *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırdı. Hayakawa, hem başarılı hem de başarısız projelerden içgörüleri entegre ederek Sony'nin geliştirme yönetim sistemini geliştirme planlarını özetledi. Bu, başlık geliştirmenin daha iyi yönetimi, sürekli içerik genişletmesi ve lansman sonrası hizmet ölçeklendirmesi içerir. Sony, kurulan IP'lerden kaynaklanan başarının daha yüksek bir öngörülebilirliğine sahip olan ve piyasaya sürülen doğal risklerle de olsa canlı hizmet oyunlarının potansiyel yükselişine sahip olan tek oyunculu oyunlarda güçlü yönlerini dengeleyen optimum bir portföy oluşturmayı amaçlıyor.
İleriye baktığımızda, Sony'nin geliştirmede * Maraton * tarafından * Maraton *, * Horizon Online * tarafından Guerrilla ve * Fairgame $ * dahil olmak üzere Haven Studio. Bu projeler, son deneyimlerden sonra daha temkinli ve bilinçli bir yaklaşımla da olsa Sony'nin canlı hizmet modeline olan bağlılığını temsil ediyor.