Casa Notizia Bend Studio giura di creare un fantastico contenuto post-sony Live Service Annullation

Bend Studio giura di creare un fantastico contenuto post-sony Live Service Annullation

Autore : Ryan Aggiornamento:Apr 26,2025

Lo sviluppatore dietro il popolare gioco *Days Gone *, Bend Studio, rimane ottimista sui suoi progetti futuri nonostante la recente cancellazione del suo gioco senza servizio senza servizio da parte della società madre Sony. La scorsa settimana, Sony ha preso la decisione di annullare due titoli senza servizio live senza preavviso a Bend Studio e BluePoint Games. Mentre secondo quanto riferito Bluepoint stava lavorando a un gioco dal vivo ispirato al franchise di * God of War *, come notato da Jason Schreier di Bloomberg, i dettagli del progetto di Bend Studio rimangono sotto invalidi. Un portavoce della Sony ha confermato queste cancellazioni a Bloomberg, rassicuranndo i fan che nessuno degli studi sarebbe stato chiuso e che la Sony avrebbe collaborato con loro per pianificare i loro prossimi passi.

La spinta di Sony nel settore dei giochi in tempo live ha affrontato sfide significative. Nonostante il successo di *Helldivers 2 *di Arrowhead, che è diventato il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre con 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane, altre imprese dal vivo sono state cancellate o incontrate con lanci disastrosi. Un primo esempio è *Concord *, che Sony ha dovuto tirare offline dopo poche settimane a causa del coinvolgimento del giocatore estremamente basso. L'incapacità di * Concord * ha portato Sony a chiudere completamente il suo sviluppatore. Ciò ha seguito la cancellazione dell'ambizioso * The Last Multiplayer Progetto di Naughty Dog *. Alla luce di questi eventi, l'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe cercato di allontanare la Sony da questa strategia dal vivo se fosse stato nella posizione dell'attuale Sony Interactive Entertaint Studio Business CEO Hermen Hulst.

In un messaggio rassicurante per i fan tramite un tweet, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha dichiarato: "Grazie per l'amore e il supporto di tutti, specialmente per quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica". Questo messaggio sottolinea l'impegno dello studio di continuare a sviluppare nuovi entusiasmanti contenuti, nonostante le battute d'arresto. La versione più recente di Bend Studio è stata * Days Gone * nel 2019 per PlayStation 4, che si è anche fatto strada verso PC nel 2021.

Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente di Sony, COO e CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di *Helldivers 2 *e *Concord *. Ha riconosciuto che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel ciclo di sviluppo di *Concord *. Totoki ha ammesso che Sony è ancora in fase di apprendimento, sottolineando l'importanza della valutazione precoce e approfondita per i nuovi IP. Ha suggerito che se queste misure fossero state in atto in precedenza, Sony avrebbe potuto essere in grado di migliorare * Concord * prima del suo lancio o decidere di annullarlo del tutto.

Totoki ha anche indicato la "Organizzazione Siled" di Sony e lo sfortunato tempismo della versione di *Concord *, che coincideva con il lancio del mito nero di successo *: Wukong *su PS5 e PC, portando a potenziali cannibalizzazione del mercato. Ha sottolineato la necessità di un migliore coordinamento attraverso i confini organizzativi di Sony e i tempi più strategici per le versioni di gioco per evitare tali conflitti.

Nella stessa chiamata finanziaria, il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha confrontato i lanci di *Helldivers 2 *e *Concord *, rilevando che le lezioni apprese da questi risultati contrastanti sarebbero state condivise negli studi della Sony. Hayakawa ha delineato i piani per migliorare il sistema di gestione dello sviluppo di Sony integrando approfondimenti da progetti sia di successo che fallito. Ciò include una migliore gestione dello sviluppo del titolo, dell'espansione dei contenuti continui e del ridimensionamento del servizio dopo il lancio. Sony mira a costruire un portafoglio ottimale che bilancia i suoi punti di forza nei giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa degli IP stabiliti, con il potenziale rialzo dei giochi di servizio live, anche se con i rischi intrinseci al lancio.

Guardando al futuro, Sony ha diversi giochi dal vivo in fase di sviluppo, tra cui * marathon * di Bungie, * Horizon online * di Guerrilla e * Fairgame $ * di Haven Studio. Questi progetti rappresentano l'impegno costante di Sony per il modello di servizio live, sebbene con un approccio più cauto e informato a seguito di recenti esperienze.

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