Ang nag-develop sa likod ng sikat na laro *araw nawala *, Bend Studio, ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa mga hinaharap na proyekto sa kabila ng kamakailang pagkansela ng hindi ipinahayag na live-service game ng magulang na kumpanya ng Sony. Noong nakaraang linggo, nagpasiya ang Sony na kanselahin ang dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service sa pag-unlad sa Bend Studio at BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service game na inspirasyon ng * God of War * franchise, tulad ng nabanggit ng Jason Schreier ni Bloomberg, ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatili sa ilalim ng balot. Kinumpirma ng isang tagapagsalita mula sa Sony na ang mga pagkansela na ito sa Bloomberg, na nagpapasigla sa mga tagahanga na ang studio ay hindi sarado at ang Sony ay makikipagtulungan sa kanila upang planuhin ang kanilang mga susunod na hakbang.
Ang pagtulak ng Sony sa sektor ng paglalaro ng live-service ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Sa kabila ng tagumpay ng Arrowhead's *Helldivers 2 *, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng PlayStation Studios na laro kailanman na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga live-service ventures ay nakansela o nakilala sa mga nakapipinsalang paglulunsad. Ang isang pangunahing halimbawa ay *Concord *, na kinailangan ng Sony na hilahin ang offline pagkatapos ng ilang linggo lamang dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Ang kabiguan ng * Concord * ay humantong sa Sony na ganap na isara ang developer nito. Sinundan nito ang pagkansela ng ambisyoso ng Naughty Dog * ang huling sa amin * Multiplayer Project. Kaugnay ng mga kaganapang ito, ipinahayag ng dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida na susubukan niyang patnubayan ang Sony na malayo sa live-service na diskarte kung siya ay nasa posisyon ng kasalukuyang Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
Sa isang matiyak na mensahe sa mga tagahanga sa pamamagitan ng isang tweet, sinabi ng manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Binibigyang diin ng mensaheng ito ang pangako ng studio na magpatuloy sa pagbuo ng kapana -panabik na bagong nilalaman, sa kabila ng mga pag -setback. Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay * araw na nawala * noong 2019 para sa PlayStation 4, na nagpunta din sa PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at Cfo Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng *Helldivers 2 *at *Concord *. Kinilala niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa pag -unlad ng pag -unlad ng Concord *. Inamin ni Totoki na ang Sony ay nasa yugto pa rin ng pag -aaral, na binibigyang diin ang kahalagahan ng maaga at masusing pagsusuri para sa mga bagong IP. Iminungkahi niya na ang mga hakbang na ito ay nasa lugar nang mas maaga, maaaring mapabuti ng Sony ang * Concord * bago ito ilunsad o magpasya na kanselahin ito nang buo.
Itinuro din ni Totoki ang "siled organization" ng Sony at ang kapus -palad na tiyempo ng paglabas ng *Concord *, na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na *itim na mitolohiya: Wukong *sa PS5 at PC, na humahantong sa potensyal na cannibalization ng merkado. Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa mas mahusay na koordinasyon sa mga hangganan ng organisasyon ng Sony at mas madiskarteng tiyempo para sa mga paglabas ng laro upang maiwasan ang mga naturang salungatan.
Sa parehong tawag sa pananalapi, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay inihambing ang paglulunsad ng *Helldivers 2 *at *Concord *, na napansin na ang mga aralin na natutunan mula sa mga magkakaibang mga kinalabasan ay ibabahagi sa mga studio ng Sony. Binalangkas ni Hayakawa ang mga plano upang mapahusay ang sistema ng pamamahala ng pag -unlad ng Sony sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pananaw mula sa parehong matagumpay at nabigo na mga proyekto. Kasama dito ang mas mahusay na pamamahala ng pag-unlad ng pamagat, patuloy na pagpapalawak ng nilalaman, at pag-post ng post-launch ng serbisyo. Nilalayon ng Sony na bumuo ng isang pinakamainam na portfolio na nagbabalanse ng mga lakas nito sa mga laro ng solong-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, na may potensyal na baligtad ng mga laro ng live-service, kahit na may likas na mga panganib sa paglulunsad.
Sa unahan, ang Sony ay may maraming mga laro ng live-service sa pag-unlad, kabilang ang * Marathon * ni Bungie, * Horizon Online * ni Guerrilla, at * Fairgame $ * ni Haven Studio. Ang mga proyektong ito ay kumakatawan sa patuloy na pangako ng Sony sa live-service model, kahit na may mas maingat at kaalamang diskarte kasunod ng mga kamakailang karanasan.