Pemaju di belakang permainan yang popular *Days Gone *, Bend Studio, tetap optimis mengenai projek-projek masa depannya walaupun pembatalan permainan langsung yang tidak diumumkan oleh syarikat induk Sony. Minggu lalu, Sony membuat keputusan untuk membatalkan dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan dalam pembangunan di Bend Studio dan BluePoint Games. Walaupun Bluepoint dilaporkan bekerja pada permainan perkhidmatan langsung yang diilhamkan oleh francais * God of War *, seperti yang dicatatkan oleh Jason Schreier dari Bloomberg, spesifik projek Bend Studio masih dibungkus. Seorang jurucakap dari Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, meyakinkan peminat bahawa studio tidak akan ditutup dan Sony akan bekerjasama dengan mereka untuk merancang langkah seterusnya.
Dorongan Sony ke sektor permainan perkhidmatan langsung telah menghadapi cabaran yang signifikan. Walaupun kejayaan Arrowhead's *Helldivers 2 *, yang menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual dengan 12 juta salinan yang dijual dalam masa 12 minggu, usaha lain perkhidmatan langsung telah dibatalkan atau dipenuhi dengan pelancaran bencana. Contoh utama ialah *Concord *, yang Sony terpaksa menarik di luar talian selepas hanya beberapa minggu kerana penglibatan pemain yang sangat rendah. Kegagalan * Concord * mengetuai Sony untuk menutup pemaju sepenuhnya. Ini menyusul pembatalan Projek Multiplayer yang terakhir * The Naughty Dog. Memandangkan peristiwa-peristiwa ini, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan cuba untuk mengarahkan Sony dari strategi perkhidmatan langsung ini jika dia berada di kedudukan Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
Dalam mesej yang meyakinkan kepada peminat melalui tweet, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Mesej ini menggariskan komitmen studio untuk terus membangunkan kandungan baru yang menarik, walaupun kemunduran. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah * hari berlalu * pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang juga menuju ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari *Helldivers 2 *dan *Concord *. Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam kitaran pembangunan *Concord *. Totoki mengakui bahawa Sony masih dalam fasa pembelajaran, menekankan pentingnya penilaian awal dan menyeluruh untuk IP baru. Beliau mencadangkan bahawa langkah -langkah ini telah disediakan sebelum ini, Sony mungkin dapat memperbaiki * Concord * sebelum pelancarannya atau memutuskan untuk membatalkannya sama sekali.
Totoki juga menunjuk kepada "Organisasi Siled" Sony dan masa yang tidak disengajakan oleh *Concord *, yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong *pada PS5 dan PC, yang membawa kepada potensi pasaran yang berpotensi. Beliau menegaskan keperluan untuk koordinasi yang lebih baik di sempadan organisasi Sony dan masa yang lebih strategik untuk siaran permainan untuk mengelakkan konflik tersebut.
Dalam panggilan kewangan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadiiko Hayakawa, membandingkan pelancaran *Helldivers 2 *dan *Concord *, dengan menyatakan bahawa pelajaran yang dipelajari dari hasil yang berbeza ini akan dikongsi di studio Sony. Hayakawa menggariskan rancangan untuk meningkatkan sistem pengurusan pembangunan Sony dengan mengintegrasikan pandangan dari kedua -dua projek yang berjaya dan gagal. Ini termasuk pengurusan pembangunan tajuk yang lebih baik, pengembangan kandungan berterusan, dan perkhidmatan berskala pasca pelancaran. Sony berhasrat untuk membina portfolio yang optimum yang mengimbangi kekuatannya dalam permainan pemain tunggal, yang mempunyai kebolehprediksi yang lebih tinggi untuk kejayaan yang ditetapkan, dengan potensi peningkatan permainan perkhidmatan langsung, walaupun dengan risiko yang melekat pada pelancaran.
Ke depan, Sony mempunyai beberapa permainan perkhidmatan langsung dalam pembangunan, termasuk * Marathon * oleh Bungie, * Horizon Online * oleh Gerila, dan * Fairgame $ * oleh Haven Studio. Projek-projek ini mewakili komitmen berterusan Sony terhadap model perkhidmatan langsung, walaupun dengan pendekatan yang lebih berhati-hati dan bermaklumat berikutan pengalaman baru-baru ini.