소식 Bend Studio는 멋진 콘텐츠를 만들려고 서약하여 소니 라이브 서비스 취소

Bend Studio는 멋진 콘텐츠를 만들려고 서약하여 소니 라이브 서비스 취소

작가 : Ryan 업데이트:Apr 26,2025

인기있는 게임 *Days Gone *, Bend Studio의 개발자는 최근 모회사 Sony의 발표되지 않은 라이브 서비스 게임의 취소에도 불구하고 미래 프로젝트에 대해 낙관적입니다. 지난주 소니는 Bend Studio 및 BluePoint Games에서 개발중인 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 타이틀을 취소하기로 결정했습니다. BluePoint는 Bloomberg의 Jason Schreier가 지적한 것처럼 * God of War * 프랜차이즈에서 영감을 얻은 라이브 서비스 게임을 진행 한 것으로 알려졌다. 소니 대변인은 블룸버그에 대한 이러한 취소를 확인했으며, 팬들에게 스튜디오가 문을 닫을 것이며 소니가 그들과 협력하여 다음 단계를 계획 할 것이라고 확신했다.

소니의 라이브 서비스 게임 부문으로의 추진은 큰 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 *Helldivers 2 *의 성공에도 불구하고 단 12 주 만에 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 라이브 서비스 벤처는 취소되거나 비참한 출시로 만났습니다. 대표적인 예는 *콩코드 *입니다. 소니는 플레이어 참여가 매우 낮아 몇 주 만에 오프라인을 가져와야했습니다. * 콩코드 *의 실패로 소니는 개발자를 완전히 폐쇄하게되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 야심 찬 * The Last of Us * 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 이러한 행사에 비추어 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 현재 소니 대화식 엔터테인먼트 스튜디오 비즈니스 그룹 CEO 인 Hermen Hulst의 위치에 있다면이 라이브 서비스 전략에서 소니를 멀리하려고했을 것이라고 밝혔다.

벤드 스튜디오의 커뮤니티 매니저 인 케빈 맥 앨리 스터 (Kevin McAllister)는 트윗을 통해 팬들에게 안심하는 메시지로“사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다.” 이 메시지는 좌절에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 컨텐츠를 계속 개발하겠다는 스튜디오의 약속을 강조합니다. Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 * Days Gone *이며 2021 년 PC에도 적용되었습니다.

최근 재무 전화에서 소니 대통령 COO와 CFO Hiroki Totoki는 *Helldivers 2 *와 *Concord *의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 Sony가 *Concord *의 개발주기 초반에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다는 것을 인정했습니다. Totoki는 소니가 여전히 학습 단계에 있음을 인정하면서 새로운 IP에 대한 조기 및 철저한 평가의 중요성을 강조했습니다. 그는 이러한 조치가 일찍 시작 되었다면 소니는 출시되기 전에 * 콩코드 *를 개선하거나 완전히 취소하기로 결정했을 것이라고 제안했다.

Totoki는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 불행한 *콩코드 *의 릴리스 타이밍을 지적했으며, 이는 PS5와 PC에서 성공적인 *블랙 신화 : Wukong *의 출시와 일치하여 잠재적 인 시장 식인질 화를 초래했습니다. 그는 소니의 조직 경계에 걸쳐 더 나은 조정의 필요성과 게임 릴리스를위한보다 전략적인시기를 강조했다.

같은 재정적 전화로, 소니의 재무 및 IR, 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)의 수석 부사장은이 대조적 인 결과에서 배운 교훈이 소니의 스튜디오에서 공유 될 것이라고 언급하면서 *helldivers 2 *와 *콩코드 *의 출시를 비교했다. Hayakawa는 성공적인 프로젝트 및 실패한 프로젝트의 통찰력을 통합하여 Sony의 개발 관리 시스템을 향상시킬 계획을 설명했습니다. 여기에는 타이틀 개발, 지속적인 컨텐츠 확장 및 출시 후 서비스 스케일링 관리가 포함됩니다. Sony는 싱글 플레이어 게임에서 강점의 균형을 맞추는 최적의 포트폴리오를 구축하는 것을 목표로하며, 이는 IPS로 인해 성공의 예측 가능성이 높아지고 라이브 서비스 게임의 잠재적 인 상승 여부는 발사시 고유의 위험이 있음에도 불구하고 최적의 포트폴리오를 구축하는 것을 목표로합니다.

앞으로 Sony는 Bungie의 * Marathon *, Guerrilla의 Horizon Online * 및 Haven Studio의 * FairGame $ *를 포함하여 여러 라이브 서비스 게임을 개발했습니다. 이 프로젝트는 최근 경험에 따라보다 신중하고 정보에 입각 한 접근 방식이지만 소니의 라이브 서비스 모델에 대한 지속적인 노력을 나타냅니다.

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