Maison Nouvelles Bend Studio promet de créer un contenu impressionnant après l'annulation du service en direct

Bend Studio promet de créer un contenu impressionnant après l'annulation du service en direct

Auteur : Ryan Mise à jour:Apr 26,2025

Le développeur derrière le jeu populaire * Days Gone *, Bend Studio, reste optimiste quant à ses futurs projets malgré l'annulation récente de son jeu de service en direct inopiné par la société mère Sony. La semaine dernière, Sony a pris la décision d'annuler deux titres de service en direct inopinés en développement chez Bend Studio et BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu de service en direct inspiré de la franchise * God of War *, comme l'a noté Jason Schreier de Bloomberg, les spécificités du projet de Bend Studio restent sous les wraps. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, rassurant les fans qu'aucun des deux studio ne serait fermé et que Sony collaborerait avec eux pour planifier leurs prochaines étapes.

La poussée de Sony dans le secteur des jeux en direct a fait face à des défis importants. Malgré le succès du * HellDivers 2 * d'Arrowhead, qui est devenu le jeu PlayStation Studios le plus vendu jamais vendu avec 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines, d'autres entreprises en direct ont été annulées ou rencontrées par des lancements désastreux. Un excellent exemple est * Concord *, que Sony a dû retirer hors ligne après quelques semaines en raison de l'engagement extrêmement bas des joueurs. L'échec de * Concord * a conduit Sony à fermer complètement son développeur. Cela a suivi l'annulation de l'ambitieux de Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project. À la lumière de ces événements, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a déclaré qu'il aurait tenté de s'éloigner de Sony de cette stratégie de service en direct s'il était en position de PDG actuel du groupe d'entreprises de Studio Interactive Studio, Hermen Hulst.

Dans un message rassurant aux fans via un tweet, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, a déclaré: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." Ce message souligne l'engagement du studio à continuer de développer un nouveau contenu passionnant, malgré les revers. La dernière sortie de Bend Studio a été * Days Gone * en 2019 pour la PlayStation 4, qui a également fait son chemin vers PC en 2021.

Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de * Helldivers 2 * et * Concord *. Il a reconnu que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le cycle de développement de * Concord *. Totoki a admis que Sony était toujours en phase d'apprentissage, soulignant l'importance d'une évaluation précoce et approfondie pour les nouveaux IP. Il a suggéré que si ces mesures avaient été en place plus tôt, Sony aurait pu améliorer * Concord * avant son lancement ou décider de l'annuler complètement.

Totoki a également souligné "Organisation à talons" de Sony et le timing malheureux de la version de * Concord *, qui a coïncidé avec le lancement du succès * Black Myth: Wukong * sur PS5 et PC, conduisant à une cannibalisation du marché potentielle. Il a souligné la nécessité d'une meilleure coordination à travers les limites organisationnelles de Sony et un calendrier plus stratégique pour les versions de jeu pour éviter de tels conflits.

Dans le même appel financier, le vice-président principal de Sony pour la finance et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de * Helldivers 2 * et * Concord *, notant que les leçons tirées de ces résultats contrastés seraient partagés dans les studios de Sony. Hayakawa a décrit les plans pour améliorer le système de gestion du développement de Sony en intégrant les informations des projets réussis et ratés. Cela comprend une meilleure gestion du développement des titres, une expansion continue du contenu et une mise à l'échelle des services après le lancement. Sony vise à construire un portefeuille optimal qui équilibre ses forces dans les jeux solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison des IPS établies, avec le potentiel à la hausse des jeux de service en direct, bien qu'avec les risques inhérents au lancement.

Pour l'avenir, Sony a plusieurs jeux de service en direct en développement, notamment * Marathon * de Bungie, * Horizon Online * de Guerrilla et * Fairgame $ * par Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony envers le modèle de service en direct, bien qu'avec une approche plus prudente et éclairée après des expériences récentes.

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