นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม *Days Gone *, Bend Studio ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับโครงการในอนาคตแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าโดย บริษัท แม่ Sony เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ได้ตัดสินใจยกเลิกชื่อบริการสดสองรายการที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าในการพัฒนาที่ Bend Studio และ Bluepoint Games ในขณะที่ BluePoint มีรายงานว่าทำงานในเกมบริการสดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ * God of War * ตามที่ Jason Schreier ของ Bloomberg ระบุไว้ในโครงการเฉพาะของ Bend Studio ยังคงอยู่ภายใต้ Wraps โฆษกจาก Sony ยืนยันการยกเลิกเหล่านี้ต่อ Bloomberg ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าสตูดิโอจะไม่ถูกปิดและ Sony จะร่วมมือกับพวกเขาเพื่อวางแผนขั้นตอนต่อไปของพวกเขา
การผลักดันของ Sony ในภาคเกมบริการสดได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ แม้จะประสบความสำเร็จในการเป็น *Helldivers 2 *ของ Arrowhead ซึ่งกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดที่ขายได้ 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ แต่กิจการบริการสดอื่น ๆ ก็ถูกยกเลิกหรือพบกับการเปิดตัวหายนะ ตัวอย่างสำคัญคือ *Concord *ซึ่ง Sony ต้องดึงออฟไลน์หลังจากผ่านไปเพียงไม่กี่สัปดาห์เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำมาก ความล้มเหลวของ * Concord * นำ Sony ปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์ สิ่งนี้เกิดขึ้นตามการยกเลิกความทะเยอทะยานของสุนัข Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project ในแง่ของเหตุการณ์เหล่านี้อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แสดงให้เห็นว่าเขาจะพยายามพา Sony ออกไปจากกลยุทธ์การบริการสดนี้หากเขาอยู่ในตำแหน่งของ Sony Interactive Entertainment Studio Business CEO Hermen Hulst
ในข้อความที่มั่นใจถึงแฟน ๆ ผ่านทวีตผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister กล่าวว่า“ ขอบคุณสำหรับความรักและสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมมือออกไป PS เรายังคงวางแผนที่จะสร้างอึเย็น” ข้อความนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการพัฒนาเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นต่อไปแม้จะมีความพ่ายแพ้ การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ * Days Gone * ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งได้เดินทางไปยังพีซีในปี 2564
ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธาน Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki ของ Sony สะท้อนให้เห็นถึงโชคชะตาที่ตัดกันของ *Helldivers 2 *และ *Concord * เขายอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้มากในรอบการพัฒนาของ *Concord * Totoki ยอมรับว่า Sony ยังอยู่ในช่วงการเรียนรู้โดยเน้นความสำคัญของการประเมินต้นและอย่างละเอียดสำหรับ IPS ใหม่ เขาแนะนำว่ามีมาตรการเหล่านี้มาก่อนหน้านี้ Sony อาจจะสามารถปรับปรุง * Concord * ก่อนที่จะเปิดตัวหรือตัดสินใจยกเลิกโดยสิ้นเชิง
Totoki ยังชี้ไปที่ "Siled Organization" ของ Sony และช่วงเวลาที่โชคร้ายของการเปิดตัวของ *Concord *ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิดตัว Myth *Black Myth ที่ประสบความสำเร็จ: Wukong *บน PS5 และ PC ซึ่งนำไปสู่ตลาดที่มีศักยภาพ เขาเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการประสานงานที่ดีขึ้นในขอบเขตขององค์กรของ Sony และเวลาเชิงกลยุทธ์มากขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งดังกล่าว
ในการโทรทางการเงินเดียวกันรองประธานอาวุโสของ Sony ด้านการเงินและ IR, Sadahiko Hayakawa เปรียบเทียบการเปิดตัว *Helldivers 2 *และ *Concord *โดยสังเกตว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากผลลัพธ์ที่ตัดกันเหล่านี้จะถูกแบ่งปันทั่วสตูดิโอของ Sony Hayakawa สรุปแผนการที่จะปรับปรุงระบบการจัดการการพัฒนาของ Sony โดยการรวมข้อมูลเชิงลึกจากโครงการที่ประสบความสำเร็จและล้มเหลว ซึ่งรวมถึงการจัดการที่ดีขึ้นของการพัฒนาชื่อการขยายเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการปรับขนาดบริการหลังการเปิดตัว Sony ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอที่ดีที่สุดซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างจุดแข็งในเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IPS ที่จัดตั้งขึ้นด้วยการกลับหัวของเกมบริการสดแม้ว่าจะมีความเสี่ยงโดยธรรมชาติในการเปิดตัว
เมื่อมองไปข้างหน้า Sony มีเกมบริการสดหลายเกมในการพัฒนารวมถึง * Marathon * โดย Bungie, * Horizon Online * โดยกองโจรและ * Fairgame $ * โดย Haven Studio โครงการเหล่านี้แสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Sony ต่อรูปแบบการบริการสดแม้ว่าจะมีวิธีการที่ระมัดระวังและมีข้อมูลมากขึ้นหลังจากประสบการณ์ล่าสุด