Heim Nachricht Bend Studio-Gelübde, fantastische Inhalte nach der Live-Service-Stornierung zu erstellen

Bend Studio-Gelübde, fantastische Inhalte nach der Live-Service-Stornierung zu erstellen

Autor : Ryan Aktualisieren:Apr 26,2025

Der Entwickler hinter dem beliebten Spiel *Days Gone *, Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Absage seines unangekündigten Live-Service-Spiels durch die Muttergesellschaft Sony optimistisch. Letzte Woche traf Sony die Entscheidung, zwei unangekündigte Live-Service-Titel in der Entwicklung bei Bend Studio und BluePoint Games zu kündigen. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service-Spiel arbeitete, das vom * God of War * -Franchise inspiriert wurde, wie Bloombergs Jason Schreier feststellte, bleiben die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio unter Verschluss. Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen an Bloomberg und beruhigte die Fans, dass kein Studio geschlossen würde und dass Sony mit ihnen zusammenarbeiten würde, um ihre nächsten Schritte zu planen.

Sonys Vorstoß in den Live-Service-Gaming-Sektor war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Trotz des Erfolgs von Arrowheads *Helldivers 2 *, das mit 12 Millionen Kopien, die in nur 12 Wochen verkauft wurden, wurden andere Live-Service-Unternehmen entweder abgesagt oder mit katastrophalen Starts getroffen. Ein Paradebeispiel ist *Concord *, das Sony nach nur wenigen Wochen aufgrund des extrem niedrigen Spieler Engagements Offline ziehen musste. Das Versagen von * Concord * führte Sony dazu, seinen Entwickler vollständig zu schließen. Dies folgte der Stornierung des ehrgeizigen * Multiplayer -Projekts von Naughty Dog. In Anbetracht dieser Ereignisse drückte der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida aus, dass er versucht hätte, Sony von dieser Live-Service-Strategie abzulenken, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage wäre.

In einer beruhigenden Nachricht an die Fans über einen Tweet erklärte Kevin McAllister von Bend Studios: „Danke für die Liebe und Unterstützung alle, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen.“ Diese Nachricht unterstreicht das Engagement des Studios, trotz der Rückschläge weiterhin aufregende neue Inhalte zu entwickeln. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war * Tage * im Jahr 2019 für die PlayStation 4, die ebenfalls im Jahr 2021 zum PC fand.

Während eines finanziellen Anrufs haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über das kontrastierende Vermögen von *Helldivers 2 *und *Concord *nachgedacht. Er räumte ein, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher in *concord *'s Entwicklungszyklus. Totoki gab zu, dass Sony noch in der Lernphase ist, und betonte die Bedeutung einer frühen und gründlichen Bewertung für neue IPs. Er schlug vor, dass diese Maßnahmen früher vorhanden gewesen wären.

Totoki wies auch auf die "Siled Organization" von Sony und den unglücklichen Zeitpunkt der Veröffentlichung von *Concord *hin, die mit der Einführung des erfolgreichen *Black Myths: Wukong *auf PS5 und PC zusammenfiel, was zu potenziellen Marktkannibalisierung führte. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Koordination über die organisatorischen Grenzen von Sony und strategischerer Zeit für Spielveröffentlichungen, um solche Konflikte zu vermeiden.

Im selben finanziellen Anruf verglich der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, die Einführung von *Helldivers 2 *und *Concord *und stellte fest, dass die Lehren aus diesen kontrastierenden Ergebnissen in den Studios von Sony geteilt würden. Hayakawa skizzierte Pläne zur Verbesserung des Entwicklungsmanagementsystems von Sony, indem sie Erkenntnisse sowohl aus erfolgreichen als auch aus fehlgeschlagenen Projekten integrieren. Dies beinhaltet eine bessere Verwaltung der Titelentwicklung, die kontinuierliche Expansion von Inhalten und die skalierung der Service-Skalierung nach dem Start. Sony zielt darauf ab, ein optimales Portfolio aufzubauen, das seine Stärken in Single-Player-Spielen in Einklang bringt, die aufgrund etablierter IPS eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, mit dem potenziellen Aufwärtstrend von Live-Service-Spielen, wenn auch mit den inhärenten Risiken beim Start.

Mit Blick auf die Zukunft hat Sony mehrere Live-Service-Spiele in der Entwicklung, darunter * Marathon * von Bungie, * Horizon Online * von Guerilla und * Fairgame $ * von Haven Studio. Diese Projekte repräsentieren das anhaltende Engagement von Sony für das Live-Service-Modell, wenn auch mit einem vorsichtigeren und fundierten Ansatz nach jüngsten Erfahrungen.

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