De ontwikkelaar achter de populaire game *Days Gone *, Bend Studio, blijft optimistisch over zijn toekomstige projecten, ondanks de recente annulering van zijn onaangekondigde live-service game door moederbedrijf Sony. Vorige week nam Sony de beslissing om twee onaangekondigde live-service titels in ontwikkeling te annuleren bij Bend Studio en Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een live-service game geïnspireerd door de * God of War * franchise, zoals opgemerkt door Bloomberg's Jason Schreier, blijven de bijzonderheden van het project van Bend Studio onder wraps. Een woordvoerder van Sony bevestigde deze annuleringen aan Bloomberg en verzekerde fans dat geen van beide studio's gesloten zou zijn en dat Sony met hen zou samenwerken om hun volgende stappen te plannen.
Sony's duw in de live-service gaming-sector heeft aanzienlijke uitdagingen gehad. Ondanks het succes van Arrowhead's *HellDivers 2 *, die de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd met 12 miljoen exemplaren verkocht in slechts 12 weken, zijn andere live-service ondernemingen geannuleerd of met rampzalige lanceringen ontmoet. Een goed voorbeeld is *Concord *, die Sony na slechts een paar weken offline moest trekken vanwege extreem lage spelerbetrokkenheid. Het falen van * Concord * bracht Sony ertoe zijn ontwikkelaar volledig af te sluiten. Dit volgde op de annulering van de ambitieuze dog van Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project. In het licht van deze gebeurtenissen verklaarde de voormalige PlayStation-directeur Shuhei Yoshida dat hij zou hebben geprobeerd Sony weg te sturen van deze liv-service strategie als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO HERMEN HULST.
In een geruststellende boodschap aan fans via een tweet, zei Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht onderstreept de toewijding van de studio om door te gaan met het ontwikkelen van opwindende nieuwe inhoud, ondanks de tegenslagen. De meest recente release van Bend Studio was * Days Gone * in 2019 voor de PlayStation 4, die ook in 2021 naar PC kwam.
Tijdens een recent financiële oproep nadenkt Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki over de contrasterende fortuinen van *HellDivers 2 *en *Concord *. Hij erkende dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne evaluaties, veel eerder in de ontwikkelingscyclus van *Concord *. Totoki gaf toe dat Sony nog steeds in de leerfase zit en benadrukt het belang van vroege en grondige evaluatie voor nieuwe IP's. Hij suggereerde dat als deze maatregelen eerder waren geweest, Sony misschien * Concord * had kunnen verbeteren vóór de lancering of besluit het helemaal te annuleren.
Totoki wees ook op Sony's "Siled Organisation" en de ongelukkige timing van de release van *Concord *, die samenviel met de lancering van de succesvolle *Black Myth: Wukong *op PS5 en PC, wat leidde tot potentiële marktkanibalisatie van de markt. Hij benadrukte de noodzaak van een betere coördinatie over de organisatorische grenzen van Sony en meer strategische timing voor releases van games om dergelijke conflicten te voorkomen.
In dezelfde financiële oproep vergeleek Sony's senior vice -president voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa de lanceringen van *Helldivers 2 *en *Concord *, en merkte op dat de lessen die zijn getrokken uit deze contrasterende resultaten zouden worden gedeeld in Sony's Studios. Hayakawa schetste plannen om het ontwikkelingsbeheersysteem van Sony te verbeteren door inzichten te integreren van zowel succesvolle als mislukte projecten. Dit omvat een beter beheer van titelontwikkeling, continue contentuitbreiding en serviceschaling na de lancering. Sony wil een optimale portfolio opbouwen die zijn sterke punten in evenwicht brengt in single-player games, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van vastgestelde IP's, met het potentiële voordeel van live-service games, zij het met de inherente risico's bij de lancering.
Vooruitkijkend heeft Sony verschillende live-service games in ontwikkeling, waaronder * marathon * door Bungie, * horizon online * door guerrilla en * fairgame $ * door Haven Studio. Deze projecten vertegenwoordigen de voortdurende toewijding van Sony aan het live-service-model, zij het met een meer voorzichtige en geïnformeerde aanpak na recente ervaringen.