Bend Studio的流行游戏 *Days *Days *Days背后的开发人员对其未来项目仍然乐观,尽管最近取消了母公司索尼(Sony)宣布其未经通知的现场服务。上周,索尼决定取消Bend Studio和BluePoint Games开发的两个未经通知的现场服务冠军。据报道,据报道,据报道,据报道,正如彭博社的Jason Schreier所指出的那样,虽然是受 *战神 *特许经营启发的现场服务游戏,但Bend Studio项目的细节仍然包含在内。索尼的一位发言人证实了这些取消对彭博社的取消,使粉丝们放心,这两个工作室都不会关闭,索尼将与他们合作计划下一步。
索尼进入现场服务领域的推动面临着重大挑战。尽管Arrowhead的 *Helldivers 2 *取得了成功,这成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内售出了1200万张副本,但其他现场服务企业已被取消或遇到灾难性的发射。一个典型的例子是 *concord *,索尼由于球员的参与度极低而在短短几周后不得不离线。 * Concord *的失败导致索尼完全关闭了其开发人员。这是在取消了顽皮的狗的雄心勃勃的 *我们的最后 *多人游戏项目之后。鉴于这些事件,前Playstation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Entertainment Studio Studio商业集团首席执行官Helmen Hulst的位置,他将试图将Sony避开这种现场服务策略。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister在通过一条推文向粉丝们放心的信息中说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人的支持。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。”尽管遇到挫折,但此消息强调了工作室继续开发令人兴奋的新内容的承诺。 Bend Studio的最新发行版是在2019年的PlayStation 4上 * Days Over *,该版本在2021年也进入了PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki对 *Helldivers 2 *和 *Concord *的对比鲜明的命运进行了反思。他承认,索尼应该在 *Concord *的开发周期中实施开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基承认索尼仍处于学习阶段,强调了对新IP的早期和彻底评估的重要性。他建议,如果这些措施早些时候就到位,索尼可能能够在发布之前改进 * Concord *或决定完全取消它。
Totoki还指出了Sony的“孤立组织”,以及 *Concord *发行的不幸时机,这与成功的 *Black Myth:PS5和PC上的成功 *Black Myth:Wukong *相吻合,从而导致潜在的市场交人化。他强调需要在索尼的组织边界进行更好的协调,并为避免这种冲突而进行游戏发行的更具战略时机。
在同样的财务电话中,索尼金融和IR高级副总裁萨达希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比较了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的发布,并指出从这些对比成果中学到的经验教训将在索尼工作室中分享。 Hayakawa概述了通过整合成功和失败项目的见解来增强索尼发展管理系统的计划。这包括更好地管理标题开发,持续内容扩展和发布后服务扩展。索尼的目标是建立一个最佳的投资组合,以平衡其在单人游戏中的优势,该游戏具有更高的可预测性,因为IPS已建立的IPS,其潜在的现场服务游戏的潜在上涨空间,尽管它具有启动时的固有风险。
展望未来,索尼有几个正在开发的现场服务游戏,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizon在线 *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。这些项目代表了索尼对现场服务模型的持续承诺,尽管在最近的经验之后,他们采取了更加谨慎和明智的方法。