Разработчик популярной игры *Days Gone *, Bend Studio, по-прежнему оптимистично оптимистично относится к своим будущим проектам, несмотря на недавнюю отмену своей необъявленной игры с живой службой от материнской компании Sony. На прошлой неделе Sony приняла решение отменить два необъявленных титула живых услуг в разработке в Bend Studio и Bluepoint Games. В то время как BluePoint, как сообщается, работал над игрой в живую услугу, вдохновленную франшизой «Бог бога войны», как отмечает Джейсон Шреер из Bloomberg, специфика проекта Bend Studio остается в обертках. Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, заверяя фанатов, что ни одна студия не будет закрыта и что Sony будет сотрудничать с ними, чтобы спланировать свои следующие шаги.
Толк Sony в игровой сектор в прямом эфире столкнулся с значительными проблемами. Несмотря на успех Arrowhead *Helldivers 2 *, которая стала самой продаваемой игрой PlayStation Studios, с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия в прямом эфире были либо отменены, либо встретились с катастрофическими запусками. Основным примером является *Concord *, который Sony должен был вытащить в автономном режиме всего через несколько недель из -за чрезвычайно низкого участия игроков. Неспособность * Concord * привела Sony полностью закрыть своего разработчика. Это последовало за отменой амбициозного * Последнего из нас * многопользовательского проекта «Последний». В свете этих событий бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он попытался бы убрать Sony от этой стратегии живого обслуживания, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactive Entertainment Studio Гермен Халст.
В обнадеживающем послании фанатам через твит, менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер заявил: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает обязательства студии продолжать развивать захватывающий новый контент, несмотря на неудачи. Самым последним выпуском Bend Studio был * дни, прошедшие * в 2019 году для PlayStation 4, который также попал на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki размышляли о контрастных состояниях *Helldivers 2 *и *Concord *. Он признал, что Sony должна была реализовать контрольные точки разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в цикле разработки *Concord *. Тотоки признал, что Sony все еще находится на этапе обучения, подчеркивая важность ранней и тщательной оценки для новых IPS. Он предположил, что если бы эти меры были приняты ранее, Sony могла бы улучшить * Concord * до его запуска или решил вообще отменить их.
Тотоки также указал на «Организацию» Sony и неудачное время выпуска *Concord *, что совпало с запуском успешного *черного мифа: Wukong *на PS5 и ПК, что привело к потенциальной рыночной каннибализации. Он подчеркнул необходимость лучшей координации в организационных границах Sony и более стратегическое время для выпусков игр, чтобы избежать таких конфликтов.
В том же финансовом вызове старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска *Helldivers 2 *и *Concord *, отметив, что уроки, извлеченные из этих контрастных результатов, будут переданы в студиях Sony. Хаякава обрисовал планы по улучшению системы управления развитием Sony путем интеграции понимания как успешных, так и неудачных проектов. Это включает в себя лучшее управление разработкой названия, непрерывное расширение контента и масштабирование услуг после запуска. Sony стремится создать оптимальный портфель, который уравновешивает свои сильные стороны в однопользовательских играх, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, с потенциальным ростом игр в прямом эфире, хотя и с присущими рисками при запуске.
Заглядывая в будущее, у Sony есть несколько игр в реальном времени, в том числе * Marathon * Bungie, * Horizon Online * от Guerrilla, и * Fairgame $ * от Haven Studio. Эти проекты представляют собой постоянную приверженность Sony к модели живого обслуживания, хотя и с более осторожным и информированным подходом после недавнего опыта.