人気のあるゲーム *Days Gone *、Bend Studioの背後にある開発者は、親会社のSonyによる予告なしのライブサービスゲームの最近のキャンセルにもかかわらず、将来のプロジェクトについて楽観的なままです。先週、ソニーは、Bend StudioとBluepoint Gamesで開発中の2つの未発表のライブサービスタイトルをキャンセルすることを決定しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが指摘したように、BluePointは * God of War *フランチャイズに触発されたライブサービスゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は包まれています。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、ソニーが次のステップを計画するために彼らと協力することをファンに安心させました。
ソニーのライブサービスゲームセクターへのプッシュは、大きな課題に直面しています。 Arrowheadの *Helldivers 2 *が成功したにもかかわらず、わずか12週間で販売された最速のPlayStation Studiosゲームになりました。主要な例は *コンコード *であり、ソニーはプレーヤーのエンゲージメントが非常に低いため、ほんの数週間後にオフラインを引かなければなりませんでした。 *コンコード *の失敗により、ソニーは開発者を完全に閉鎖しました。これは、Naughty Dogの野心的な * The Last of Us *マルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。これらのイベントに照らして、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business Group GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、このライブサービス戦略からソニーを避けようとしたと述べました。
Tweetを介してファンへの心強いメッセージで、Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、「特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」このメッセージは、set折にもかかわらず、エキサイティングな新しいコンテンツの開発を続けるというスタジオのコミットメントを強調しています。 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年の * Days Gone *でした。これも2021年にPCに進出しました。
最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、 *Helldivers 2 *and *concord *の対照的な運命を反映しています。彼は、ソニーが *コンコード *の開発サイクルのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきであることを認めた。トトキは、ソニーがまだ学習段階にあることを認め、新しいIPの早期かつ徹底的な評価の重要性を強調しました。彼は、これらの措置が以前に整っていれば、ソニーが発売前に * concord *を改善するか、完全にキャンセルすることを決定した可能性があることを示唆しました。
トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」と *コンコード *のリリースの不幸なタイミングを指摘しました。彼は、ソニーの組織的境界を越えてより良い調整の必要性と、そのような紛争を避けるためのゲームリリースのより戦略的なタイミングを強調した。
同様に、ソニーの財務上級副社長であり、IRであるHayakawaは、 *Helldivers 2 *と *Concord *の発売を比較し、これらの対照的な結果から学んだ教訓はソニーのスタジオ全体で共有されることに注目しました。林は、成功したプロジェクトと失敗したプロジェクトの両方からの洞察を統合することにより、ソニーの開発管理システムを強化する計画を概説しました。これには、タイトル開発の管理、継続的なコンテンツ拡張、および発売後のサービススケーリングが含まれます。 Sonyは、シングルプレイヤーゲームの強みのバランスをとる最適なポートフォリオを構築することを目指しています。これは、発売時の固有のリスクとはいえ、ライブサービスゲームの潜在的なアップサイドで、確立されたIPによる成功の予測可能性が高くなります。
先を見ると、ソニーは、Bungieによる * Marathon *、Guerrillaによる * Horizon Online *、Haven StudioのFairGame $ *など、開発中のいくつかのライブサービスゲームを開発しています。これらのプロジェクトは、最近の経験に続いて、より慎重で情報に基づいたアプローチがあるものの、ライブサービスモデルに対するソニーの継続的なコミットメントを表しています。