Hogar Noticias Bend Studio promete crear un contenido impresionante después de la cancelación de servicios en vivo

Bend Studio promete crear un contenido impresionante después de la cancelación de servicios en vivo

Autor : Ryan Actualizar:Apr 26,2025

El desarrollador detrás del popular juego *Days Gone *, Bend Studio, sigue siendo optimista sobre sus proyectos futuros a pesar de la reciente cancelación de su juego de servicio en vivo no anunciado por la empresa matriz Sony. La semana pasada, Sony tomó la decisión de cancelar dos títulos de servicio en vivo no anunciado en desarrollo en Bend Studio y BluePoint Games. Mientras que BluePoint estaba trabajando en un juego de servicio en vivo inspirado en la franquicia * God of War *, como señaló Jason Schreier de Bloomberg, los detalles del proyecto de Bend Studio permanecen en secreto. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones a Bloomberg, tranquilizando a los fanáticos de que ningún estudio estaría cerrado y que Sony colaboraría con ellos para planificar sus próximos pasos.

El impulso de Sony en el sector de juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. A pesar del éxito del *Helldivers 2 *de Arrowhead, que se convirtió en el juego de PlayStation Studios de más vendido con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, otras empresas de servicio en vivo se han cancelado o se han encontrado con lanzamientos desastrosos. Un excelente ejemplo es *Concord *, que Sony tuvo que desconectarse después de unas pocas semanas debido a un compromiso de jugadores extremadamente bajo. El fracaso de * Concord * llevó a Sony a cerrar completamente a su desarrollador. Esto siguió a la cancelación del ambicioso proyecto de Naughty Dog * The Last of Us * multijugador. A la luz de estos eventos, el ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría tratado de alejar a Sony de esta estrategia de servicio en vivo si estuviera en la posición de la actual CEO Hulst del Grupo de Empresas de Estudio de Entretenimiento Interactivo de Sony.

En un mensaje tranquilizador para los fanáticos a través de un tweet, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, declaró: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial". Este mensaje subraya el compromiso del estudio de continuar desarrollando contenido nuevo y emocionante, a pesar de los contratiempos. El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue * Days Gone * en 2019 para PlayStation 4, que también llegó a PC en 2021.

Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el CFO Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de *HellDivers 2 *y *Concord *. Reconoció que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuario y evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de *Concord *. Totoki admitió que Sony todavía está en la fase de aprendizaje, enfatizando la importancia de la evaluación temprana y exhaustiva para las nuevas IP. Sugirió que si estas medidas estuvieran en su lugar anteriormente, Sony podría haber mejorado * Concord * antes de su lanzamiento o decidir cancelarlo por completo.

Totoki también señaló la "Organización Sailed" de Sony y el desafortunado momento del lanzamiento de *Concord *, que coincidió con el lanzamiento del exitoso *Mito negro: Wukong *en PS5 y PC, lo que condujo a la posible canibalización del mercado. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor coordinación en los límites organizacionales de Sony y un momento más estratégico para los lanzamientos de juegos para evitar tales conflictos.

En la misma llamada financiera, el vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, comparó los lanzamientos de *HellDivers 2 *y *Concord *, señalando que las lecciones aprendidas de estos resultados contrastantes se compartirían en los estudios de Sony. Hayakawa describió los planes para mejorar el sistema de gestión de desarrollo de Sony mediante la integración de ideas de proyectos exitosos y fallidos. Esto incluye una mejor gestión del desarrollo de títulos, expansión de contenido continuo y escala de servicio después del lanzamiento. Sony tiene como objetivo construir una cartera óptima que equilibre sus fortalezas en los juegos para un jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a las IP establecidas, con el potencial alza de los juegos de servicio en vivo, aunque con los riesgos inherentes en el lanzamiento.

Mirando hacia el futuro, Sony tiene varios juegos de servicio en vivo en desarrollo, incluyendo * Marathon * por Bungie, * Horizon Online * por Guerrilla y * FairGame $ * por Haven Studio. Estos proyectos representan el compromiso continuo de Sony con el modelo de servicio en vivo, aunque con un enfoque más cauteloso e informado después de experiencias recientes.

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