Lar Notícias Bend Studio promete criar um incrível cancelamento de serviço ao vivo pós-Sony.

Bend Studio promete criar um incrível cancelamento de serviço ao vivo pós-Sony.

Autor : Ryan Atualizar:Apr 26,2025

O desenvolvedor por trás do jogo popular *Days Gone *, Bend Studio, permanece otimista em relação a seus projetos futuros, apesar do recente cancelamento de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio pela empresa controladora Sony. Na semana passada, a Sony tomou a decisão de cancelar dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio em desenvolvimento nos jogos Bend Studio e BluePoint. Enquanto o BluePoint estava trabalhando em um jogo de serviço ao vivo inspirado na franquia * God of War *, como observado por Jason Schreier, da Bloomberg, os detalhes do projeto do Bend Studio permanecem em segredo. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos para a Bloomberg, tranquilizando os fãs de que nenhum dos estúdios seria fechado e que a Sony colaboraria com eles para planejar seus próximos passos.

A pressão da Sony no setor de jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Apesar do sucesso dos Helldivers 2 *de Arrowhead, que se tornou o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende de todos os tempos com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas, outros empreendimentos de serviço ao vivo foram cancelados ou se reuniram com lançamentos desastrosos. Um excelente exemplo é *Concord *, que a Sony teve que ficar offline após apenas algumas semanas devido ao engajamento extremamente baixo do jogador. O fracasso da * Concord * levou a Sony a fechar completamente seu desenvolvedor. Isso se seguiu ao cancelamento do ambicioso do Naughty Dog * The Last of Us * Multiplayer Project. À luz desses eventos, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria tentado afastar a Sony dessa estratégia de serviço ao vivo se estivesse no cargo de CEO do atual estúdio de entretenimento da Sony, Hermen Hulst.

Em uma mensagem tranquilizadora para os fãs por meio de um tweet, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, declarou: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". Esta mensagem ressalta o compromisso do estúdio de continuar desenvolvendo um novo conteúdo interessante, apesar dos contratempos. O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu * Days * em 2019 para o PlayStation 4, que também chegou ao PC em 2021.

Durante uma chamada financeira recente, o presidente da Sony, o COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de *Helldivers 2 *e *Concord *. Ele reconheceu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento de *Concord *. Totoki admitiu que a Sony ainda está na fase de aprendizado, enfatizando a importância da avaliação precoce e completa para novos IPs. Ele sugeriu que, se essas medidas estivessem em vigor anteriormente, a Sony poderia ter sido capaz de melhorar * Concord * antes de seu lançamento ou decidir cancelá -lo completamente.

Totoki também apontou para a "Organização Silenciosa" da Sony e o horário infeliz do lançamento de *Concord *, que coincidiu com o lançamento do bem -sucedido *Black Myth: Wukong *no PS5 e PC, levando a uma potencial canibalização do mercado. Ele enfatizou a necessidade de uma melhor coordenação nos limites organizacionais da Sony e um tempo mais estratégico para lançamentos de jogos para evitar tais conflitos.

Na mesma ligação financeira, o vice -presidente sênior de finanças e IR, Sadahiko Hayakawa, comparou os lançamentos dos *Helldivers 2 *e *Concord *, observando que as lições aprendidas com esses resultados contrastantes seriam compartilhados nos estúdios da Sony. Hayakawa descreveu os planos para aprimorar o sistema de gerenciamento de desenvolvimento da Sony, integrando informações de projetos bem -sucedidos e com falha. Isso inclui melhor gerenciamento do desenvolvimento do título, expansão contínua de conteúdo e pós-lançamento de escala de serviço. A Sony pretende construir um portfólio ideal que equilibra seus pontos fortes em jogos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido aos IPs estabelecidos, com a potencial vantagem dos jogos de serviço ao vivo, embora com os riscos inerentes ao lançamento.

Olhando para o futuro, a Sony tem vários jogos de serviço ao vivo em desenvolvimento, incluindo * Maratona * de Bungie, * Horizon Online * por Guerrilha e * Fairgame $ * do Haven Studio. Esses projetos representam o compromisso contínuo da Sony com o modelo de serviço ao vivo, embora com uma abordagem mais cautelosa e informada após experiências recentes.

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