Bend Studio的流行遊戲 *Days *Days *Days背後的開發人員對其未來項目仍然樂觀,儘管最近取消了母公司索尼(Sony)宣布其未經通知的現場服務。上週,索尼決定取消Bend Studio和BluePoint Games開發的兩個未經通知的現場服務冠軍。據報導,據報導,據報導,據報導,正如彭博社的Jason Schreier所指出的那樣,雖然是受 *戰神 *特許經營啟發的現場服務遊戲,但Bend Studio項目的細節仍然包含在內。索尼的一位發言人證實了這些取消對彭博社的取消,使粉絲們放心,這兩個工作室都不會關閉,索尼將與他們合作計劃下一步。
索尼進入現場服務領域的推動面臨著重大挑戰。儘管Arrowhead的 *Helldivers 2 *取得了成功,這成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內售出了1200萬張副本,但其他現場服務企業已被取消或遇到災難性的發射。一個典型的例子是 *concord *,索尼由於球員的參與度極低而在短短幾週後不得不離線。 * Concord *的失敗導致索尼完全關閉了開發人員。這是在取消了頑皮的狗的雄心勃勃的 *我們的最後 *多人遊戲項目之後。鑑於這些事件,前Playstation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Entertainment Studio Studio商業集團首席執行官Helmen Hulst的位置,他將試圖將Sony避開這種現場服務策略。
Bend Studio的社區經理Kevin McAllister在通過一條推文向粉絲們放心的信息中說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人的支持。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。”儘管遇到挫折,但此消息強調了工作室繼續開發令人興奮的新內容的承諾。 Bend Studio的最新發行版是在2019年的PlayStation 4上 * Days Over *,該版本在2021年也進入了PC。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki對 *Helldivers 2 *和 *Concord *的對比鮮明的命運進行了反思。他承認,索尼應該在 *Concord *的開發週期中實施開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基承認索尼仍處於學習階段,強調了對新IP的早期和徹底評估的重要性。他建議,如果這些措施早些時候就到位,索尼可能能夠在發布之前改進 * Concord *或決定完全取消它。
Totoki還指出了Sony的“孤立組織”,以及 *Concord *發行的不幸時機,這與成功的 *Black Myth:PS5和PC上的成功 *Black Myth:Wukong *相吻合,從而導致潛在的市場交人化。他強調需要在索尼的組織邊界進行更好的協調,並為避免這種衝突而進行遊戲發行的更具戰略時機。
在同樣的財務電話中,索尼金融和IR高級副總裁薩達希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)比較了 *Helldivers 2 *和 *Concord *的發布,並指出從這些對比成果中學到的經驗教訓將在索尼工作室中分享。 Hayakawa概述了通過整合成功和失敗項目的見解來增強索尼發展管理系統的計劃。這包括更好地管理標題開發,持續內容擴展和發布後服務擴展。索尼的目標是建立一個最佳的投資組合,以平衡其在單人遊戲中的優勢,該遊戲具有更高的可預測性,因為IPS已建立的IPS,其潛在的現場服務遊戲的潛在上漲空間,儘管它具有啟動時的固有風險。
展望未來,索尼有幾個正在開發的現場服務遊戲,包括Bungie的 * Marathon *,Guerrilla的 * Horizon在線 *和Haven Studio的 * Fairgame $ *。這些項目代表了索尼對現場服務模型的持續承諾,儘管在最近的經驗之後,他們採取了更加謹慎和明智的方法。