জনপ্রিয় গেম *দিনগুলি গন *, বেন্ড স্টুডিওর পিছনে বিকাশকারী তার ভবিষ্যত প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন যে তার অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমটি প্যারেন্ট সংস্থা সোনির সাম্প্রতিক বাতিলকরণ সত্ত্বেও। গত সপ্তাহে, সনি বেন্ড স্টুডিও এবং ব্লুপয়েন্ট গেমসে উন্নয়নে দুটি অঘোষিত লাইভ-পরিষেবা শিরোনাম বাতিল করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার দ্বারা উল্লিখিত * গড অফ ওয়ার * ফ্র্যাঞ্চাইজি দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি লাইভ-সার্ভিস গেমটিতে ব্লুপয়েন্টটি কাজ করার সময়, বেন্ড স্টুডিওর প্রকল্পের স্পেসিফিকেশনগুলি মোড়কের অধীনে রয়ে গেছে বলে জানা গেছে। সোনির একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে এই বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছিলেন যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ থাকবে না এবং সনি তাদের পরবর্তী পদক্ষেপের পরিকল্পনা করার জন্য তাদের সাথে সহযোগিতা করবে।
লাইভ-সার্ভিস গেমিং সেক্টরে সোনির ধাক্কা উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। অ্যারোহেডের *হেলডিভারস 2 *এর সাফল্য সত্ত্বেও, যা মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে বিক্রি হওয়া 12 মিলিয়ন কপি সহ সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য লাইভ-সার্ভিস ভেনচারগুলি হয় বাতিল করা হয়েছে বা বিপর্যয়কর লঞ্চের সাথে দেখা হয়েছে। একটি প্রধান উদাহরণ হ'ল *কনকর্ড *, যা অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে সোনিকে মাত্র কয়েক সপ্তাহ পরে অফলাইন টানতে হয়েছিল। * কনকর্ড * এর ব্যর্থতা সোনিকে তার বিকাশকারীকে পুরোপুরি বন্ধ করে দিতে পরিচালিত করেছিল। এটি দুষ্টু কুকুরের উচ্চাভিলাষী * দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস * মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিল করার পরে। এই ইভেন্টগুলির আলোকে, প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি সোনিকে এই লাইভ-সার্ভিস কৌশল থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করতেন।
একটি টুইটের মাধ্যমে ভক্তদের কাছে একটি আশ্বাসজনক বার্তায় বেন্ড স্টুডিওর সম্প্রদায়ের পরিচালক কেভিন ম্যাকএলিস্টার বলেছিলেন, "ভালোবাসার জন্য ধন্যবাদ এবং প্রত্যেককে সমর্থন করার জন্য ধন্যবাদ, বিশেষত যারা পৌঁছেছেন তাদের জন্য। পিএস আমরা এখনও শীতল বিষ্ঠা তৈরির পরিকল্পনা করছি।" এই বার্তাটি বিঘ্নিত হওয়া সত্ত্বেও উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সামগ্রী বিকাশ অব্যাহত রাখার জন্য স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিকে বোঝায়। বেন্ড স্টুডিওর সর্বাধিক সাম্প্রতিক প্রকাশটি ছিল 2019 সালে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য * দিনগুলি গন *, যা 2021 সালে পিসিতেও যাত্রা করেছিল।
সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানের সময়, সোনির রাষ্ট্রপতি সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি *হেল্ডিভারস 2 *এবং *কনকর্ড *এর বিপরীত ভাগ্যের প্রতিফলন করেছেন। তিনি স্বীকার করেছেন যে সোনিকে *কনকর্ড *এর উন্নয়ন চক্রের অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো উন্নয়ন চেকপয়েন্টগুলি প্রয়োগ করা উচিত ছিল। টোটোকি স্বীকার করেছেন যে সনি এখনও নতুন আইপিএসের জন্য প্রাথমিক ও পুঙ্খানুপুঙ্খ মূল্যায়নের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে শেখার পর্যায়ে রয়েছেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে যদি এই ব্যবস্থাগুলি আগে আগে থাকত তবে সনি তার প্রবর্তনের আগে * কনকর্ড * উন্নত করতে সক্ষম হতে পারে বা এটি পুরোপুরি বাতিল করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে।
টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং *কনকর্ড *এর মুক্তির দুর্ভাগ্যজনক সময়কেও ইঙ্গিত করেছিলেন, যা সফল *ব্ল্যাক পৌরাণিক কাহিনী: পিএস 5 এবং পিসিতে উকং *এর প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়, যার ফলে সম্ভাব্য বাজার নরমাংসকরণের দিকে পরিচালিত হয়। তিনি সোনির সাংগঠনিক সীমানা জুড়ে আরও ভাল সমন্বয়ের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন এবং এই জাতীয় দ্বন্দ্ব এড়াতে গেম রিলিজের জন্য আরও কৌশলগত সময় নির্ধারণের উপর জোর দিয়েছিলেন।
একই আর্থিক আহ্বানে, সোনির ফিনান্সের সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং আইআর, সাদাহিকো হায়াকাওয়া, *হেল্ডিভার্স 2 *এবং *কনকর্ড *এর প্রবর্তনের তুলনা করে উল্লেখ করেছেন যে এই বিপরীত ফলাফলগুলি থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি সোনির স্টুডিওতে ভাগ করা হবে। হায়াকাওয়া সফল এবং ব্যর্থ উভয় প্রকল্প থেকে অন্তর্দৃষ্টি সংহত করে সোনির উন্নয়ন পরিচালনা ব্যবস্থা বাড়ানোর পরিকল্পনাগুলি রূপরেখা প্রকাশ করেছে। এর মধ্যে শিরোনাম বিকাশের আরও ভাল পরিচালনা, অবিচ্ছিন্ন সামগ্রী সম্প্রসারণ এবং পরিষেবা স্কেলিং পোস্ট-লঞ্চ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সোনির লক্ষ্য একটি অনুকূল পোর্টফোলিও তৈরি করা যা একক প্লেয়ার গেমগুলিতে এর শক্তিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে তোলে, যা লঞ্চের সময় অন্তর্নিহিত ঝুঁকি থাকা সত্ত্বেও লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সম্ভাব্য উত্সাহের সাথে প্রতিষ্ঠিত আইপিগুলির কারণে সাফল্যের উচ্চ অনুমানযোগ্যতা রয়েছে।
সামনের দিকে তাকিয়ে, সোনির বিকাশের বেশ কয়েকটি লাইভ-সার্ভিস গেম রয়েছে, যার মধ্যে * ম্যারাথন * বুঙ্গি, * হরিজন অনলাইন * গেরিলা দ্বারা * এবং হ্যাভেন স্টুডিওর * ফেয়ারগেম $ * সহ। এই প্রকল্পগুলি সাম্প্রতিক অভিজ্ঞতার পরে আরও সতর্ক এবং অবহিত পদ্ধতির সাথে সত্ত্বেও লাইভ-সার্ভিস মডেলের প্রতি সোনির চলমান প্রতিশ্রুতি উপস্থাপন করে।