घर समाचार बेंड स्टूडियो ने भयानक सामग्री पोस्ट-सोनी लाइव सेवा रद्द करने के लिए प्रतिज्ञा की

बेंड स्टूडियो ने भयानक सामग्री पोस्ट-सोनी लाइव सेवा रद्द करने के लिए प्रतिज्ञा की

लेखक : Ryan अद्यतन:Apr 26,2025

लोकप्रिय खेल के पीछे डेवलपर *दिन गॉन *, बेंड स्टूडियो, मूल कंपनी सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अपनी भविष्य की परियोजनाओं के बारे में आशावादी बना हुआ है। पिछले हफ्ते, सोनी ने बेंड स्टूडियो और ब्लूपॉइंट गेम्स में विकास में दो अघोषित लाइव-सेवा खिताब रद्द करने का निर्णय लिया। जबकि ब्लूमपॉइंट कथित तौर पर * गॉड ऑफ वॉर * फ्रैंचाइज़ी से प्रेरित एक लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहा था, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने नोट किया था, बेंड स्टूडियो की प्रोजेक्ट की बारीकियां रैप्स के तहत बनी हुई हैं। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और सोनी उनके अगले कदमों की योजना बनाने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।

लाइव-सर्विस गेमिंग सेक्टर में सोनी के धक्का को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। एरोहेड के *हेलडाइवर्स 2 *की सफलता के बावजूद, जो कि सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, जिसमें 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 हफ्तों में बेची गईं, अन्य लाइव-सर्विस वेंचर्स या तो रद्द कर दिए गए हैं या विनाशकारी लॉन्च के साथ मिले हैं। एक प्रमुख उदाहरण *कॉनकॉर्ड *है, जिसे सोनी को बेहद कम खिलाड़ी सगाई के कारण कुछ ही हफ्तों के बाद ऑफ़लाइन खींचना पड़ा। * कॉनकॉर्ड * की विफलता ने सोनी को अपने डेवलपर को पूरी तरह से बंद कर दिया। इसके बाद शरारती कुत्ते के महत्वाकांक्षी * द लास्ट ऑफ अस * मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करना। इन घटनाओं के प्रकाश में, पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि उन्होंने सोनी को इस लाइव-सर्विस रणनीति से दूर करने की कोशिश की होगी यदि वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे।

एक ट्वीट के माध्यम से प्रशंसकों को एक आश्वस्त करने वाले संदेश में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलिस्टर ने कहा, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन करें, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" यह संदेश असफलताओं के बावजूद रोमांचक नई सामग्री विकसित करने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है। PlayStation 4 के लिए बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ * दिन * 2019 में * दिन चला गया, जिसने 2021 में पीसी के लिए अपना रास्ता बना लिया।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, बहुत पहले *कॉनकॉर्ड *के विकास चक्र में। टोटोकी ने स्वीकार किया कि सोनी अभी भी सीखने के चरण में है, नए आईपी के लिए प्रारंभिक और गहन मूल्यांकन के महत्व पर जोर देते हुए। उन्होंने सुझाव दिया कि इन उपायों को पहले ही रखा गया था, सोनी अपने लॉन्च से पहले * कॉनकॉर्ड * में सुधार करने में सक्षम हो सकता है या इसे पूरी तरह से रद्द करने का निर्णय ले सकता है।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और *कॉनकॉर्ड *की रिलीज के दुर्भाग्यपूर्ण समय की ओर इशारा किया, जो कि PS5 और PC पर सफल *ब्लैक मिथक: वुकॉन्ग *के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जिससे संभावित बाजार नरभक्षण होता है। उन्होंने सोनी की संगठनात्मक सीमाओं और इस तरह के संघर्षों से बचने के लिए खेल रिलीज के लिए अधिक रणनीतिक समय पर बेहतर समन्वय की आवश्यकता पर जोर दिया।

उसी वित्तीय कॉल में, सोनी के वित्त और आईआर के लिए वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के लॉन्च की तुलना की, यह देखते हुए कि इन विपरीत परिणामों से सीखे गए पाठों को सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। हयाकावा ने सफल और असफल दोनों परियोजनाओं से अंतर्दृष्टि को एकीकृत करके सोनी के विकास प्रबंधन प्रणाली को बढ़ाने की योजना को रेखांकित किया। इसमें शीर्षक विकास का बेहतर प्रबंधन, निरंतर सामग्री विस्तार, और सेवा स्केलिंग पोस्ट-लॉन्च शामिल है। सोनी का उद्देश्य एक इष्टतम पोर्टफोलियो का निर्माण करना है जो एकल-खिलाड़ी खेलों में अपनी ताकत को संतुलित करता है, जिसमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी होती है, जिसमें लाइव-सेवा खेलों के संभावित उल्टा, लॉन्च के अंतर्निहित जोखिमों के साथ।

आगे देखते हुए, सोनी के पास विकास में कई लाइव-सर्विस गेम हैं, जिनमें बंगी द्वारा * मैराथन * शामिल हैं, गुरिल्ला द्वारा * क्षितिज ऑनलाइन *, और हेवन स्टूडियो द्वारा * फेयरगेम $ *। ये परियोजनाएं सोनी की लाइव-सर्विस मॉडल के लिए चल रही प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करती हैं, जो हाल के अनुभवों के बाद अधिक सतर्क और सूचित दृष्टिकोण के साथ हैं।

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