Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşina olabilirler, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin oyunun gelişimi sırasında daha da tuhaf güçler denediğini biliyor muydunuz? Bir kahve öğütücüsünden bir rulet çarkına kadar, bu eşsiz fikirler, "Astro Bot '" başlıklı GDC 2025'te bir konuşma sırasında Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından ortaya çıktı. Doucet, son kesimi yapmayan erken prototip görüntüleri ve içeriği sergileyen sevgili PlayStation maskot platformunun arkasındaki yaratıcı sürece derinlemesine bir bakış sağladı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Yetkili, sahanın üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. Saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı bir yaklaşım olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman olarak yaratıcı bir şekilde sunuldu.
Fikir üretmeye geldiğinde Doucet, Asobi takımının kapsamlı beyin fırtınası oturumları kullandığını açıkladı. Yapışkan notlarda fikirlerini not edecek veya çizecek olan 5-6 kişilik küçük, disiplinler arası gruplar oluşturdular. Bu yöntem, Doucet'in konuşması sırasında gururla sergilediği görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtasına yol açtı.
Bununla birlikte, tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, beyin fırtınası kavramlarının sadece% 10'u prototiplere dönüştürüldü. Doucet, sadece oyun tasarımı değil, tüm departmanlarda prototiplemenin önemini vurguladı. Astro botunda farklı kapı açılışı ve kapanış sesleri gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini denemek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarının bir örneğini paylaştı.
Prototipleme ekip için o kadar önemliydi ki, birkaç programcı sadece platform olmayan fikirleri denemeye adanmıştı. Bu yaklaşım, hem eğlenceli hem de ilgi çekici olan benzersiz bir sıkma eylemi için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan Astro Bot'un ikonik sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı, bir kahve değirmeni ve daha fazlası gibi oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere bir dizi prototip sergiledi.
Ayrıca seviyelerin nasıl seçildiğini ve belirli mekaniğin etrafında tasarlandığını araştırdı. Amaç, her seviyenin fazlalıktan kaçınarak benzersiz oyun deneyimleri sunmasını sağlamaktı. Güçlendirmeleri seviyelerde yeniden kullanmak kabul edilebilir olsa da, Doucet, uygulamalarının seviyenin farklılığını korumak için yeterince farklı olması gerektiğini vurguladı. Kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesi örneğini gösterdi, bu da maymun güçlendirmesini içeren mevcut seviyelere çok benzer ve kaldırılmasına yol açtı.
** Astro Bot'un son sahnesi için spoiler uyarısı: ** Oyunun kapanış sahnesinde, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta Doucet, sahnenin çok daha sert olduğunu paylaştı, oyuncular sadece Astro'nun gövdesini uzuvlar veya başsız alıyorlardı. Bu yaklaşım, bazı testçileri üzdü ve son sürümde görülen daha sağlam versiyonda bir değişiklik yapmaya neden oldu.
Doucet'in sunumu, incelememizde 9/10 derecelendirdiğimiz bir oyun olan Astro Bot'un geliştirilmesine yönelik büyüleyici bilgilerle doluydu ve "kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak övünen Astro Bot, özellikle Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir."