Peminat bot Astro mungkin biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan lebih banyak kuasa aneh semasa perkembangan permainan? Dari pengisar kopi ke roda rolet, idea -idea unik ini diturunkan oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, semasa ceramah di GDC 2025 bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Doucet memberikan pandangan yang mendalam ke dalam proses kreatif di belakang platformer maskot PlayStation yang dikasihi, mempamerkan imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuat pemotongan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang ini dibentangkan secara kreatif sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti menjadi pendekatan yang berjaya.
Apabila ia datang untuk menghasilkan idea, Doucet menjelaskan bahawa Team Asobi menggunakan sesi brainstorming yang luas. Mereka membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 orang, yang akan menulis atau melukis idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang menakjubkan, yang Doucet dengan bangga dipaparkan semasa ceramahnya.
Walau bagaimanapun, tidak semua idea berkembang ke peringkat prototaip, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang dibangunkan menjadi prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Dia berkongsi contoh pereka audio yang membuat teater dalam bot astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan pintu yang berbeza dan bunyi penutup.
Prototaip sangat penting kepada pasukan bahawa beberapa pengaturcara hanya didedikasikan untuk bereksperimen dengan idea-idea yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span ikonik Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk tindakan peremas yang unik yang menyeronokkan dan menarik, akhirnya membuat perjalanan ke dalam permainan akhir.
Doucet mempamerkan pelbagai prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya menjadi permainan, bersama orang lain seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, penggiling kopi, dan banyak lagi, yang tidak.
Beliau juga menyelidiki bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan redundansi. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa di seluruh tahap, Doucet menegaskan bahawa pelaksanaannya harus cukup berbeza untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Dia memetik contoh tahap pemotongan yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang dianggap terlalu serupa dengan tahap sedia ada yang memaparkan kuasa monyet, yang membawa kepada penyingkirannya.
** Spoiler Alert untuk adegan terakhir Astro Bot: ** Dalam adegan penutup permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, Doucet berkongsi bahawa adegan itu lebih drastik, dengan pemain hanya menerima badan Astro tanpa sebarang anggota badan atau kepala. Pendekatan ini mengganggu beberapa penguji, mendorong perubahan kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam pelepasan akhir.
Penyampaian Doucet dipenuhi dengan pandangan yang menarik ke dalam pembangunan Bot Astro, permainan yang kami menilai 9/10 dalam semakan kami, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."