Los fanáticos de Astro Bot pueden estar familiarizados con la historia detrás de la creación del poder de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con más poderes caprichosos durante el desarrollo del juego? Desde un molinillo de café hasta una rueda de ruleta, estas ideas únicas fueron reveladas por el director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, durante una charla en GDC 2025 titulada, "La creación de 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una mirada en profundidad en el proceso creativo detrás del querido juego de plataformas PlayStation Mascot, que muestra imágenes prototipo tempranas y contenido que no hicieron el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento se presentó creativamente como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, que finalmente demostró ser un enfoque exitoso.
Cuando se trataba de generar ideas, Doucet explicó que el equipo Asobi empleaba sesiones de lluvia de ideas extensas. Formaron pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas, que anotarían o dibujarían sus ideas en notas adhesivas. Este método condujo a un tablero de lluvia de ideas visualmente impresionante, que Doucet mostró con orgullo durante su charla.
Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas desarrollados en prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, no solo el diseño de juegos. Compartió un ejemplo de diseñadores de audio que crean un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con las vibraciones de controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como diferentes sonidos de apertura y cierre de puertas.
La creación de prototipos fue tan crucial para el equipo que algunos programadores se dedicaron exclusivamente a experimentar con ideas no planificadas. Este enfoque condujo al desarrollo de la icónica mecánica de esponja de Astro Bot, que utilizó el desencadenante adaptativo para una acción de exprimción única que fue divertida y atractiva, llegando en última instancia al juego final.
Doucet mostró una variedad de prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta, un molinillo de café y más, lo que no lo hizo.
También profundizó en cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas, evitando la redundancia. Si bien era aceptable reutilizar los potenciadores a través de los niveles, Doucet enfatizó que su implementación tenía que ser lo suficientemente diferente para mantener el carácter distintivo del nivel. Citó el ejemplo de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se consideró demasiado similar a los niveles existentes con el encendido de mono, lo que lleva a su eliminación.
** Alerta de spoiler para la escena final de Astro Bot: ** En la escena final del juego, los jugadores vuelven a armar un bot de Astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, Doucet compartió que la escena era mucho más drástica, y los jugadores recibieron solo el torso de Astro sin extremidades ni cabeza. Este enfoque alteró a algunos probadores, lo que provoca un cambio en la versión más intacta que se ve en la versión final.
La presentación de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que calificamos 9/10 en nuestra revisión, elogiándolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".